Thành công của * Helldivers 2 * không có dấu hiệu chậm lại. Mới ra khỏi trò chơi BAFTA gần đây của nó là những chiến thắng, một người chơi tốt nhất và một người khác cho nhạc hay nhất, trò chơi tiếp tục thống trị các tiêu đề và màn hình người chơi giống nhau. Hai chiến thắng này, trong tổng số năm đề cử, đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng rất thành công và nhấn mạnh những gì là một năm phi thường đối với Studio Arrowhead của Thụy Điển.
> Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames)
Chúng ta đừng quên làm thế nào nhanh chóng * Helldivers 2 * đã cất cánh sau khi ra mắt, nó đã trở thành tiêu đề PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, đạt 12 triệu bản được bán trong vòng 12 tuần. Đó là một cột mốc quan trọng không thể được kết hợp bởi bất kỳ danh hiệu Sony của bên thứ nhất nào khác bất cứ lúc nào sớm. Nhưng đằng sau các con số là một chuyến đi hoang dã: từ những thay đổi gây tranh cãi đến các yêu cầu tài khoản PSN về hơi nước, đến các sự cố đánh giá lại và một cộng đồng đam mê nhưng thường phân chia phản ứng với các trò chơi liên tục thay đổi thông qua các nerf và buff thường xuyên.
Điều hướng sự nổi tiếng này là một thách thức đối với đầu mũi tên, điều này đột nhiên thấy mình quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi vẫn còn: nhà phát triển cuối cùng đã thích nghi với các yêu cầu mạnh mẽ của việc điều hành một trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và với sự hợp tác gần đây gợi ý về một chiếc crossover * Killzone *, có thể * Warhammer 40.000 * tiếp theo trên đường chân trời không?
Để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về nơi *Helldivers 2 *đứng ngày hôm nay và những gì có thể đến vào ngày mai, IGN đã nói chuyện trực tiếp với Alex Bolle, giám đốc sản xuất trên *Helldivers 2 *, để khám phá cuộc hành trình cho đến nay và những gì nằm ở phía trước.