Sukces * Helldivers 2 * nie wykazuje oznak spowolnienia. Świeżo od ostatnich zwycięstw BAFTA Game Awards - jedna dla najlepszego trybu wieloosobowego, a druga dla najlepszej muzyki - gra nadal dominuje zarówno na nagłówkach, jak i ekranach graczy. Te dwa zwycięstwa, z pięciu nominacji, zaznaczają koniec udanego sezonu nagród i podkreślają, co było niezwykłym rokiem dla szwedzkiego studyjnego studyjnego.
> Helldivers 2 akceptuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames)
Nie zapominajmy, jak szybko * Helldivers 2 * wystartował po uruchomieniu-stał się najszybciej sprzedającym się tytułem PlayStation Studios, osiągając 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To kamień milowy mało prawdopodobne, aby w najbliższym czasie dostosuje się jakikolwiek inny tytuł Sony. Ale za liczbami leży dzika jazda: od kontrowersyjnych zmian po wymagania dotyczące konta PSN na parę, do przeglądu incydentów bombardowania oraz namiętnego, ale często podzielonego wspólnoty reagującej na ciągłe przemieszczanie się rozgrywki przez częste nerki i buffy.
Nawigacja z tego wzrostu popularności było wyzwaniem dla Arrowhead, które nagle znalazło się w znacznie większej i bardziej głównym nurcie odbiorców niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, pozostaje pytanie: czy programista ostatecznie dostosował się do intensywnych wymagań prowadzenia gry na żywo? A z niedawną współpracą wskazującą na * crossover * Killzone *, czy Warhammer 40 000 * będzie następny na horyzoncie?
Aby głębsze zrozumieć, gdzie stoi dziś *Helldivers 2 *, a co może pojawić się jutro, IGN rozmawiał bezpośrednio z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji na *Helldivers 2 *, aby odkryć taką podróż i to, co leży.