สรุป
- มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
- Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
- นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
การค้นพบต้นกำเนิดของหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดในซีรีย์ Auto Grand Theft Auto, The Cinematic Camera Angle เป็นการเดินทางที่น่าสนใจเข้าสู่โลกของการพัฒนาเกม Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกม Rockstar Games ที่มีส่วนร่วมในชื่อสถานที่สำคัญเช่น Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัตินี้ผ่านสื่อโซเชียลและบล็อกโพสต์ของเขา ตั้งแต่ปี 2023 Vermeij ได้แบ่งปันเรื่องเล็กน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมเหล่านี้ทำให้แฟน ๆ หลงใหลด้วยข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลัง
ในการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้บน Twitter Vermeij เปิดเผยว่าแรงบันดาลใจสำหรับมุมกล้องในโรงภาพยนตร์เกิดจากความพยายามที่จะทำให้ประสบการณ์ทางโลกในการขี่รถไฟใน Grand Theft Auto 3 มีส่วนร่วมมากขึ้น ในขั้นต้น Vermeij พบว่าการขี่รถไฟในเกมนั้น "น่าเบื่อ" และถือว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปข้างหน้าไปยังสถานีถัดไป อย่างไรก็ตามความคิดนี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น เขาคิดค้นนวัตกรรมด้วยการทำให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามรางรถไฟเพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกให้กับการเดินทาง โซลูชันที่สร้างสรรค์นี้ดึงดูดความสนใจของเพื่อนร่วมงานของเขาที่ Rockstar ซึ่งแนะนำให้ใช้เทคนิคกล้องที่คล้ายกันกับฉากรถยนต์ ผลที่ได้คือการเกิดของมุมกล้องถ่ายรูปในตอนนี้ซึ่งกลายเป็นวัตถุดิบในเกมแกรนด์โจรกรรมรถยนต์ที่ตามมา
Vermeij ตั้งข้อสังเกตว่ามุมกล้องไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City ชื่อมักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงใหม่โดยพนักงานร็อคสตาร์คนอื่นสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas เพื่อแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของคุณสมบัตินี้พัดลมยังลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 โดยเปิดเผยว่าการเดินทางด้วยรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij นักพัฒนาให้ความเห็นว่าหากไม่มีมุมโรงภาพยนตร์การเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถโดยมีกล้องอยู่ด้านบนและอยู่ด้านหลังรถเล็กน้อย
นอกเหนือจากข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับมุมกล้องภาพยนตร์ Vermeij เพิ่งยืนยันรายละเอียดเกี่ยวกับการรั่วไหลอย่างมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Grand Theft Auto 3 ตั้งแต่เดือนธันวาคมซึ่งเปิดเผยแผนสำหรับโหมดออนไลน์ โหมดนี้จะรวมถึงการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และระบบความก้าวหน้า Vermeij ยอมรับว่ามีการพัฒนาโหมด Deathmatch ขั้นพื้นฐานสำหรับเกม แต่ในที่สุดโครงการก็ถูกทอดทิ้งเนื่องจากการทำงานอย่างกว้างขวาง
จากการเปิดเผยเหล่านี้แฟน ๆ ของซีรีส์ Auto Grand Theft ได้รับความชื่นชมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายที่นักพัฒนาต้องเผชิญเช่น Obbe Vermeij ซึ่งนวัตกรรมยังคงสร้างประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป