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GTA 3 Dev svela l'origine della funzione iconica

Autore : Ethan Aggiornamento:May 04,2025

GTA 3 Dev svela l'origine della funzione iconica

Riepilogo

  • L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
  • OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
  • Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".

Scoprire le origini di una delle caratteristiche più iconiche della serie Grand Theft Auto, The Cinematic Camera Angle, è un affascinante viaggio nel mondo dello sviluppo del gioco. Obbe Vermeij, un ex sviluppatore di giochi Rockstar che ha contribuito a titoli di riferimento come Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, ha recentemente fatto luce su questa funzione tramite i suoi social media e i suoi post sul blog. Dal 2023, Vermeij ha condiviso intriganti pezzi di curiosità sullo sviluppo di questi giochi, accattivanti fan con intuizioni dietro le quinte.

In una recente rivelazione su Twitter, Vermeij ha rivelato che l'ispirazione per l'angolazione della telecamera cinematografica derivava dal tentativo di fare l'esperienza banale di cavalcare un treno in Grand Theft Auto 3 più coinvolgente. Inizialmente, Vermeij ha trovato le corse del treno nel gioco "noiose" e hanno preso in considerazione la possibilità di consentire ai giocatori di saltare alla stazione successiva. Tuttavia, questa idea non era pratica a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, ha innovato il passaggio della fotocamera tra vari punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo un elemento dinamico al viaggio. Questa soluzione creativa ha attirato l'attenzione dei suoi colleghi di Rockstar, che ha suggerito di applicare una tecnica della telecamera simile alle scene di auto. Il risultato fu la nascita dell'ormai angolo cinematografico cinematografico, che è diventato un punto fermo nei successivi giochi di auto a grande furto.

Vermeij notò che l'angolo della telecamera era rimasto invariato in Grand Theft Auto City, un titolo spesso salutava come uno dei migliori della serie. Tuttavia, è stato rinnovato da un altro impiegato di Rockstar per Grand Theft Auto San Andreas. Per illustrare l'impatto di questa funzione, un ventilatore ha persino rimosso l'angolazione della telecamera cinematografica da Grand Theft Auto 3, rivelando come sarebbe stato il viaggio in treno senza l'innovazione di Vermeij. Lo sviluppatore ha commentato che senza l'angolazione cinematografica, il viaggio in treno sarebbe stato simile alla guida di un'auto, con la telecamera posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.

Oltre alle sue intuizioni sull'angolazione della telecamera cinematografica, Vermeij ha recentemente confermato i dettagli di una perdita significativa relativa a Grand Theft Auto 3 da dicembre, che ha divulgato i piani per una modalità online. Questa modalità avrebbe incluso la creazione di personaggi, le missioni online e i sistemi di progressione. Vermeij ha ammesso di aver sviluppato una modalità Deathmatch di base per il gioco, ma il progetto è stato infine abbandonato a causa dell'ampio lavoro richiesto.

Attraverso queste rivelazioni, i fan della serie Grand Theft Auto ottengono un apprezzamento più profondo per i processi creativi e le sfide affrontate da sviluppatori come Obbe Vermeij, le cui innovazioni continuano a modellare l'esperienza di gioco.

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