Özet
- Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski bir rockstar oyun geliştiricisi olan Obbe Vermeij, özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini ortaya çıkardı.
- Geliştirici, tren sürüşleri için kamera açısını yarattı, ancak Rockstar Devs'in "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduktan sonra otomobiller için uygulamaya devam etti.
Grand Theft Auto serisinin en ikonik özelliklerinden birinin kökenini keşfetmek, sinematik kamera açısı, oyun geliştirme dünyasına büyüleyici bir yolculuktur. Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 gibi dönüm noktası başlıklarına katkıda bulunan eski bir rockstar oyun geliştiricisi Obbe Vermeij, son zamanlarda sosyal medya ve blog yayınları aracılığıyla bu özelliğe ışık tuttu. 2023'ten bu yana, Vermeij, bu oyunların gelişimi hakkında ilgi çekici trivia parçalarını paylaşıyor ve hayranları perde arkası içgörülerle büyülüyor.
Twitter'da yakın zamanda yapılan bir vahiyde Vermeij, sinematik kamera açısına ilham kaynağının, Grand Theft Auto 3'ünde trene binme deneyimini 3 daha ilgi çekici hale getirme girişiminden kaynaklandığını açıkladı. Başlangıçta Vermeij, oyundaki tren sürüşlerini "sıkıcı" buldu ve oyuncuların bir sonraki istasyona atlamasına izin vermeyi düşündü. Ancak, bu fikir potansiyel akış sorunları nedeniyle pratik değildi. Bunun yerine, tren pistleri boyunca çeşitli bakış açıları arasında kamera geçişini yaparak yolculuğa dinamik bir öğe ekleyerek yenilik yaptı. Bu yaratıcı çözüm, araba sahnelerine benzer bir kamera tekniği uygulamayı öneren Rockstar'daki meslektaşlarının dikkatini çekti. Sonuç, sonraki Grand Theft Auto oyunlarında bir zımba haline gelen şimdi ikiksel sinematik kamera açısının doğuşuydu.
Vermeij, kamera açısının Grand Theft Auto Vice City'de değişmeden tutulduğunu, genellikle dizinin en iyilerinden biri olarak selamlanan bir başlık olduğunu belirtti. Ancak, Grand Theft Auto San Andreas için başka bir Rockstar çalışanı tarafından yenilendi. Bu özelliğin etkisini göstermek için, bir fan Grand Theft Auto 3'ten sinematik kamera açısını bile kaldırdı ve Vermeij'in yeniliği olmadan tren yolculuğunun nasıl görüneceğini ortaya koydu. Geliştirici, sinematik açı olmadan tren yolculuğunun bir araba sürmeye benzer olacağını, kamera yukarıda ve arabanın biraz arkasına yerleştirilmiş olduğunu söyledi.
Sinematik kamera açısı hakkındaki görüşlerine ek olarak, Vermeij kısa süre önce Aralık ayından itibaren Grand Theft Auto 3 ile ilgili önemli bir sızıntının ayrıntılarını doğruladı ve bu da çevrimiçi mod için planlar açıkladı. Bu mod karakter yaratma, çevrimiçi görevler ve ilerleme sistemlerini içerecekti. Vermeij, oyun için temel bir Deathmatch modu geliştirdiğini itiraf etti, ancak proje ihtiyaç duyduğu kapsamlı çalışma nedeniyle nihayetinde terk edildi.
Bu vahiyler sayesinde, Grand Theft Auto Serisi hayranları, yenilikleri oyun deneyimini şekillendirmeye devam eden Obbe Vermeij gibi geliştiricilerin karşılaştığı yaratıcı süreçler ve zorluklar için daha derin bir takdir kazanıyorlar.