Streszczenie
- Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 pochodzi z „nudnej” jazdy pociągiem.
- OBBE Vermeij, były programista gier, ujawnił proces rozwoju tej funkcji.
- Deweloper stworzył kąt kamery na przejażdżki pociągiem, ale następnie wdrożył go do samochodów po tym, jak koledzy Rockstar Devs uznali go za „zaskakująco zabawne”.
Odkrywanie początków jednej z najbardziej kultowych funkcji w serii Grand Theft Auto, The Cinematic Camera Angle, to fascynująca podróż do świata rozwoju gier. Obbe Vermeij, były program rockstar gier, który przyczynił się do przełomowych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4, niedawno rzucili światło na tę funkcję za pośrednictwem swoich mediów społecznościowych i postów na blogu. Od 2023 r. Vermeij dzieli się intrygującymi ciekawostkami na temat rozwoju tych gier, urzekając fanów w spostrzeżeniach zakulisowych.
W niedawnym objawieniu na Twitterze Vermeij ujawnił, że inspiracja do filmowego kąta kamery wynikała z próby uczynienia przyziemnego wrażenia z pociągu w Grand Theft Auto 3. Początkowo Vermeij stwierdził, że pociągnięcie pociągu w grze są „nudne” i rozważało, aby umożliwić graczom przejście do następnej stacji. Jednak pomysł ten był niepraktyczny ze względu na potencjalne problemy ze strumieniowaniem. Zamiast tego wprowadził innowacje, tworząc aparat między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając dynamiczny element do podróży. To kreatywne rozwiązanie zwróciło uwagę jego kolegów w Rockstar, który zasugerował zastosowanie podobnej techniki aparatu do scen samochodowych. Rezultatem były narodziny e-cechowego kątu kamery, który stał się podstawą w kolejnych grach Auto Grand Theft.
Vermeij zauważył, że kąt kamery został utrzymany niezmieniony w Grand Theft Auto Vice City, tytuł często okrzyknięty jednym z najlepszych z serii. Został jednak odnowiony przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas. Aby zilustrować wpływ tej funkcji, wentylator usunął nawet filmowy kąt kamery z Grand Theft Auto 3, ujawniając, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. Deweloper skomentował, że bez kąta filmowego podróż pociągiem byłaby podobna do prowadzenia samochodu, z kamerą umieszczoną powyżej i nieco za powozem.
Oprócz jego spostrzeżeń na temat kątowego kątu kamery, Vermeij niedawno potwierdził szczegóły znacznego wycieku związanego z Grand Theft Auto 3 od grudnia, co ujawniło plany trybu online. Ten tryb obejmowałby tworzenie postaci, misje online i systemy progresji. Vermeij przyznał się do opracowania podstawowego trybu Deathmatch dla gry, ale projekt został ostatecznie porzucony z powodu wymaganej pracy.
Dzięki tym rewelacjom fani serialu Grand Theft Auto zyskają głębsze uznanie dla procesów twórczych i wyzwań, przed którymi stoją programistowie tacy jak Obbe Vermeij, których innowacje nadal kształtują wrażenia z gier.