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GTA 3 Dev dévoile l'origine de la fonctionnalité emblématique

Auteur : Ethan Mise à jour:May 04,2025

GTA 3 Dev dévoile l'origine de la fonctionnalité emblématique

Résumé

  • L'angle de caméra cinématographique emblématique dans Grand Theft Auto 3 est provenant d'un trajet en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, un ancien développeur de jeux de Rockstar, a révélé le processus de développement derrière la fonctionnalité.
  • Le développeur a créé l'angle de la caméra pour les promenades en train, mais a continué à l'implémenter pour les voitures après que les compatriotes de Rockstar ont trouvé "étonnamment divertissant".

Découvrir les origines de l'une des fonctionnalités les plus emblématiques de la série Auto Grand Theft, The Cinematic Camera Angle, est un voyage fascinant dans le monde du développement de jeux. Obbe Vermeij, un ancien développeur de jeux Rockstar qui a contribué à des titres Landmark comme Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4, ont récemment mis en lumière cette fonctionnalité via ses médias sociaux et ses articles de blog. Depuis 2023, Vermeij partage des anecdotes intrigantes sur le développement de ces jeux, captivant les fans avec des idées en coulisses.

Dans une récente révélation sur Twitter, Vermeij a révélé que l'inspiration pour l'angle de la caméra cinématographique provenait d'une tentative de rendre l'expérience mondaine de monter un train à Grand Theft Auto 3 plus engageant. Initialement, Vermeij a trouvé que les promenades en train du jeu étaient "ennuyeux" et ont envisagé de permettre aux joueurs de passer à la prochaine station. Cependant, cette idée n'était pas pratique en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a innové en faisant basculer la caméra entre divers points de vue le long des voies ferrées, ajoutant un élément dynamique au voyage. Cette solution créative a attiré l'attention de ses collègues de Rockstar, qui a suggéré d'appliquer une technique de caméra similaire aux scènes de voiture. Le résultat a été la naissance de l'angle de caméra cinématographique désormais iconique, qui est devenu un aliment de base dans les jeux automobiles de Theft ultérieurs.

Vermeij a noté que l'angle de la caméra était resté inchangé dans Grand Theft Auto Vice City, un titre souvent salué comme l'un des meilleurs de la série. Cependant, il a été remanié par un autre employé de Rockstar pour Grand Theft Auto San Andreas. Pour illustrer l'impact de cette fonctionnalité, un fan a même supprimé l'angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3, révélant à quoi aurait ressemblé le voyage en train sans l'innovation de Vermeij. Le développeur a déclaré que sans l'angle cinématographique, le voyage en train aurait été similaire à la conduite d'une voiture, avec la caméra positionnée au-dessus et légèrement derrière la voiture.

En plus de ses idées sur l'angle de la caméra cinématographique, Vermeij a récemment confirmé les détails d'une fuite importante liée à Grand Theft Auto 3 à partir de décembre, qui a divulgué les plans pour un mode en ligne. Ce mode aurait inclus la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression. Vermeij a admis avoir développé un mode de base de mort de base pour le jeu, mais le projet a finalement été abandonné en raison du travail approfondi dont il avait besoin.

Grâce à ces révélations, les fans de la série Auto Grand Theft acquiert une appréciation plus profonde pour les processus créatifs et les défis auxquels sont confrontés des développeurs comme Obbe Vermeij, dont les innovations continuent de façonner l'expérience de jeu.

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