Zusammenfassung
- Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3 stammt aus einer "langweiligen" Zugfahrt.
- Obbe Vermeij, ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler, hat den Entwicklungsprozess hinter dem Feature ergeben.
- Der Entwickler schuf den Kamerawinkel für Zugfahrten, führte ihn jedoch für Autos durch, nachdem andere Rockstar Devs es "überraschend unterhaltsam" fanden.
Die Ursprünge eines der kultigsten Merkmale der Grand Theft Auto -Serie The Cinematic Camera Angle ist eine faszinierende Reise in die Welt der Spieleentwicklung. Obbe Vermeij, ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, der zu Landmark -Titeln wie Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4 beigetragen hat, hat kürzlich über seine sozialen Medien und Blog -Beiträge beleuchtet. Seit 2023 teilt Vermeij faszinierende Teile von Trivia über die Entwicklung dieser Spiele und faszinierende Fans mit Erkenntnissen hinter den Kulissen.
In einer kürzlichen Offenbarung auf Twitter gab Vermeij bekannt, dass die Inspiration für den filmischen Kamerawinkel aus dem Versuch beruhte, die alltägliche Erfahrung beim Fahren mit einem Zug im Grand Theft Auto 3 weiteren zu machen. Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten im Spiel als "langweilig" und überlegte, ob die Spieler in die nächste Station überspringen konnten. Diese Idee war jedoch aufgrund potenzieller Streaming -Probleme unpraktisch. Stattdessen hat er innoviert, indem er den Kamera zwischen verschiedenen Aussichtspunkten entlang der Bahngleise wechselte und der Reise ein dynamisches Element hinzufügte. Diese kreative Lösung erregte die Aufmerksamkeit seiner Kollegen in Rockstar, die vorschlug, eine ähnliche Kamera -Technik auf Autoszenen anzuwenden. Das Ergebnis war die Geburt des inzwischen iikonischen Kinokamera-Winkels, der bei den nachfolgenden Grand Theft Auto Games zu einem Grundnahrungsmittel geworden ist.
Vermeij merkte an, dass der Kamerawinkel in Grand Theft Auto Vice City unverändert gehalten wurde, ein Titel, der oft als einer der besten in der Serie gefeiert wurde. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter für Grand Theft Auto San Andreas überarbeitet. Um die Auswirkungen dieser Funktion zu veranschaulichen, entfernte ein Fan sogar den filmischen Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 und enthüllte, wie die Zugreise ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte. Der Entwickler kommentierte, dass die Zugreise ohne den filmischen Winkel dem Fahren eines Autos ähnlich gewesen wäre, wobei die Kamera oben und leicht hinter dem Wagen positioniert war.
Zusätzlich zu seinen Einsichten in den Filmwinkel der Filmkamera bestätigte Vermeij kürzlich Details eines bedeutenden Lecks im Zusammenhang mit Grand Theft Auto 3 ab Dezember, das Pläne für einen Online -Modus enthüllte. Dieser Modus hätte Charaktererstellung, Online -Missionen und Fortschrittssysteme enthalten. Vermeij gab zu, einen grundlegenden Deathmatch -Modus für das Spiel entwickelt zu haben, aber das Projekt wurde letztendlich aufgrund der umfangreichen Arbeiten aufgegeben, die es erforderte.
Durch diese Enthüllungen erhalten Fans der Grand Theft Auto -Serie eine tiefere Wertschätzung für die kreativen Prozesse und Herausforderungen, denen Entwickler wie Obbe Vermeij gegenüberstehen, deren Innovationen das Spielerlebnis weiterhin prägen.