Samenvatting
- De iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is afkomstig van een "saaie" treinrit.
- Obbe Vermeij, een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, heeft het ontwikkelingsproces achter de functie onthuld.
- De ontwikkelaar creëerde de camera -hoek voor treinritten, maar ging verder met het implementeren van auto's nadat collega -rockstar -ontwikkelaars het "verrassend vermakelijk" vonden.
Het ontdekken van de oorsprong van een van de meest iconische functies in de Grand Theft Auto -serie, de Cinematic Camera Angle, is een fascinerende reis naar de wereld van game -ontwikkeling. Obbe Vermeij, een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games die heeft bijgedragen aan historische titels zoals Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4, werpt onlangs licht op deze functie via zijn sociale media en blogposts. Sinds 2023 deelt Vermeij intrigerende stukken trivia over de ontwikkeling van deze spellen, fans van fans met inzichten achter de schermen.
In een recente openbaring op Twitter onthulde Vermeij dat de inspiratie voor de filmische camera -hoek voortkwam uit een poging om de alledaagse ervaring van het rijden op een trein in Grand Theft Auto 3 meer aantrekkelijker te maken. Aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in het spel "saai" en overwoog om spelers toe te staan door te gaan naar het volgende station. Dit idee was echter onpraktisch vanwege mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan innoverde hij door de camera te laten schakelen tussen verschillende gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor een dynamisch element aan de reis werd toegevoegd. Deze creatieve oplossing trok de aandacht van zijn collega's bij Rockstar, die voorstelde om een vergelijkbare cameratchniek toe te passen op autoscènes. Het resultaat was de geboorte van de nu-iconische filmische camera-hoek, die een nietje is geworden in daaropvolgende Grand Theft Auto Games.
Vermeij merkte op dat de camerahoek ongewijzigd werd gehouden in Grand Theft Auto Vice City, een titel vaak geprezen als een van de beste in de serie. Het werd echter vernieuwd door een andere Rockstar -medewerker voor Grand Theft Auto San Andreas. Om de impact van deze functie te illustreren, verwijderde een ventilator zelfs de filmische camera -hoek van Grand Theft Auto 3 en onthulde hoe de treinreis eruit zou hebben gezien zonder Vermeij's innovatie. De ontwikkelaar merkte op dat zonder de filmhoek de treinreis vergelijkbaar zou zijn geweest met het besturen van een auto, met de camera hierboven geplaatst en iets achter de koets.
Naast zijn inzichten over de filmhoek van de film, bevestigde Vermeij onlangs details van een aanzienlijk lek met betrekking tot Grand Theft Auto 3 uit december, die plannen voor een online modus onthulde. Deze modus zou karaktercreatie, online missies en progressiesystemen omvatten. Vermeij gaf toe dat hij een basis deathmatch -modus voor het spel had ontwikkeld, maar het project werd uiteindelijk verlaten vanwege het uitgebreide werk dat het nodig had.
Door deze onthullingen krijgen fans van de Grand Theft Auto -serie een diepere waardering voor de creatieve processen en uitdagingen waarmee ontwikkelaars zoals Obbe Vermeij, wiens innovaties de game -ervaring blijven vormen.