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GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

Autor : Ethan Actualizar:May 04,2025

GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

Resumen

  • El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
  • Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
  • El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".

Descubrir los orígenes de una de las características más emblemáticas de la Grand Theft Auto Series, el ángulo de la cámara cinematográfica, es un viaje fascinante al mundo del desarrollo del juego. Obbe Vermeij, un ex desarrollador de Rockstar Games que contribuyó a títulos históricos como Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4, recientemente arrojó luz sobre esta función a través de sus redes sociales y publicaciones de blog. Desde 2023, Vermeij ha estado compartiendo intereses trivia sobre el desarrollo de estos juegos, cautivando a los fanáticos con ideas detrás de escena.

En una reciente revelación en Twitter, Vermeij reveló que la inspiración para el ángulo de la cámara cinematográfica surgió de un intento de hacer que la experiencia mundana de montar un tren en Grand Theft Auto 3 sea más atractivo. Inicialmente, Vermeij descubrió que los viajes en tren en el juego eran "aburridos" y consideraron permitir que los jugadores saltaran a la siguiente estación. Sin embargo, esta idea no era práctica debido a posibles problemas de transmisión. En cambio, innovó haciendo que la cámara cambie entre varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando un elemento dinámico al viaje. Esta solución creativa llamó la atención de sus colegas en Rockstar, quien sugirió aplicar una técnica de cámara similar a las escenas de automóviles. El resultado fue el nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfica ahora icónico, que se ha convertido en un elemento básico en los juegos de Auto de Grand Theft posteriores.

Vermeij señaló que el ángulo de la cámara se mantuvo sin cambios en Grand Theft Auto Vice City, un título a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, fue renovado por otro empleado de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas. Para ilustrar el impacto de esta característica, un fanático incluso eliminó el ángulo de la cámara cinematográfico de Grand Theft Auto 3, revelando cómo se vería el viaje del tren sin la innovación de Verméij. El desarrollador comentó que sin el ángulo cinematográfico, el viaje del tren habría sido similar a conducir un automóvil, con la cámara colocada arriba y ligeramente detrás del carruaje.

Además de sus ideas sobre el ángulo cinematográfico de la cámara, Vermeij confirmó recientemente detalles de una fuga significativa relacionadas con Grand Theft Auto 3 de diciembre, que reveló los planes para un modo en línea. Este modo habría incluido la creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión. Vermeij admitió haber desarrollado un modo básico de Deathmatch para el juego, pero el proyecto finalmente fue abandonado debido al extenso trabajo que requería.

A través de estas revelaciones, los fanáticos de la Grand Theft Auto Series obtienen una apreciación más profunda por los procesos creativos y los desafíos que enfrentan desarrolladores como Obbe Vermeij, cuyas innovaciones continúan dando forma a la experiencia del juego.

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