概括
- 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
- 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
- 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。
發現Grand Theft Auto系列中最具標誌性的功能之一Cinematic Cameral Angle是進入遊戲開發世界的一段迷人的旅程。 Obbe Vermeij是前Rockstar Games開發人員,他為諸如Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4等具有里程碑意義的冠軍做出了貢獻,最近通過他的社交媒體和博客文章闡明了此功能。自2023年以來,Vermeij就這些遊戲的發展分享了有趣的瑣事,以幕後的見解吸引了粉絲。
在最近在Twitter上的啟示中,Vermeij透露,電影攝像頭角度的靈感源於試圖使在Grand Theft Auto 3中騎火車的平凡體驗更加引人入勝。最初,Vermeij發現火車在遊戲中的騎行是“無聊的”,並考慮允許玩家跳到下一個車站。但是,由於潛在的流媒體問題,這個想法是不切實際的。取而代之的是,他通過在沿火車軌道的各種觀點之間進行相機切換而進行了創新,從而為旅程增加了動態元素。這種創意的解決方案引起了他在Rockstar的同事的注意,他建議將類似的相機技術應用於汽車場景。結果是現已上映的電影攝像頭角度的誕生,該角度已成為隨後的俠盜獵車手游戲中的主食。
Vermeij指出,攝像機的角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不變,這是該系列中最好的冠軍之一。但是,它是由另一名Rockstar僱員改建的,盜竊了San Andreas。為了說明此功能的影響,風扇甚至從Grand Theft Auto 3中刪除了電影攝像頭角度,揭示了沒有Vermeij的創新的火車之旅的樣子。開發人員評論說,如果沒有電影角度,火車之旅將類似於駕駛汽車,相機位於馬車上方,稍稍落在馬車後面。
Vermeij除了對電影相機角度的見解外,最近還證實了與12月的Grand Theft Auto 3相關的重大洩漏的詳細信息,該洩漏揭示了在線模式的計劃。此模式將包括角色創建,在線任務和進步系統。 Vermeij承認已經為遊戲開發了基本的死亡競賽模式,但是由於需要的大量工作,該項目最終被放棄了。
通過這些啟示,Grand Theft Auto系列的粉絲們對Obbe Vermeij等開發人員所面臨的創作過程和挑戰獲得了更深刻的了解,Obbe Vermeij的創新繼續塑造了遊戲體驗。