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GTA 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Autor : Ethan Atualizar:May 04,2025

GTA 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Resumo

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
  • Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
  • O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".

Descobrir as origens de uma das características mais emblemáticas da Grand Theft Auto Series, The Cinematic Camera Angle, é uma jornada fascinante para o mundo do desenvolvimento de jogos. Obbe Vermeij, um ex -desenvolvedor de jogos da Rockstar que contribuiu para títulos marcantes como Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, lançou recentemente esse recurso por meio de suas postagens de mídia social e blog. Desde 2023, Vermeij compartilha peças intrigantes de curiosidades sobre o desenvolvimento desses jogos, cativando fãs com insights nos bastidores.

Em uma revelação recente no Twitter, Vermeij divulgou que a inspiração para o ângulo cinematográfico da câmera surgiu de uma tentativa de tornar a experiência mundana de andar de trem no Grand Theft Auto 3 mais envolvente. Inicialmente, Vermeij descobriu que os passeios de trem no jogo são "chatos" e consideraram permitir que os jogadores saltassem para a próxima estação. No entanto, essa ideia foi impraticável devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele inovou fazendo a câmera alternar entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, adicionando um elemento dinâmico à jornada. Essa solução criativa chamou a atenção de seus colegas da Rockstar, que sugeriram aplicar uma técnica de câmera semelhante às cenas de carros. O resultado foi o nascimento do agora ângulo de câmera cinematográfico do icônico, que se tornou um item básico nos jogos subsequentes de Grand Theft Auto Games.

Vermeij observou que o ângulo da câmera era mantido inalterado no Grand Theft Auto Vice City, um título frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, foi renovado por outro funcionário da Rockstar pela Grand Theft Auto San Andreas. Para ilustrar o impacto desse recurso, um fã até removeu o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3, revelando como seria a jornada do trem sem a inovação de Vermeij. O desenvolvedor comentou que, sem o ângulo cinematográfico, a viagem de trem teria sido semelhante a dirigir um carro, com a câmera posicionada acima e ligeiramente atrás do carro.

Além de suas idéias sobre o ângulo cinematográfico da câmera, Vermeij confirmou recentemente detalhes de um vazamento significativo relacionado ao Grand Theft Auto 3 a partir de dezembro, que divulgou planos para um modo online. Esse modo incluiria criação de personagens, missões on -line e sistemas de progressão. Vermeij admitiu ter desenvolvido um modo básico de Matchmatch para o jogo, mas o projeto foi finalmente abandonado devido ao extenso trabalho necessário.

Por meio dessas revelações, os fãs da Grand Theft Auto Series ganham uma apreciação mais profunda pelos processos e desafios criativos enfrentados por desenvolvedores como Obbe Vermeij, cujas inovações continuam moldando a experiência de jogo.

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