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GTA 3 Dev揭开标志性功能的起源

作者 : Ethan 更新日期:May 04,2025

GTA 3 Dev揭开标志性功能的起源

概括

  • 侠盗猎车手3中的标志性电影摄像头角度源自“无聊”的火车。
  • 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭示了该功能背后的开发过程。
  • 开发人员为火车骑行创建了相机角度,但在Rockstar Devs发现它“令人惊讶的有趣”之后,它继续为汽车实施。

发现Grand Theft Auto系列中最具标志性的功能之一Cinematic Cameral Angle是进入游戏开发世界的一段迷人的旅程。 Obbe Vermeij是前Rockstar Games开发人员,他为诸如Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4等具有里程碑意义的冠军做出了贡献,最近通过他的社交媒体和博客文章阐明了此功能。自2023年以来,Vermeij就这些游戏的发展分享了有趣的琐事,以幕后的见解吸引了粉丝。

在最近在Twitter上的启示中,Vermeij透露,电影摄像头角度的灵感源于试图使在Grand Theft Auto 3中骑火车的平凡体验更加引人入胜。最初,Vermeij发现火车在游戏中的骑行是“无聊的”,并考虑允许玩家跳到下一个车站。但是,由于潜在的流媒体问题,这个想法是不切实际的。取而代之的是,他通过在沿火车轨道的各种观点之间进行相机切换而进行了创新,从而为旅程增加了动态元素。这种创意的解决方案引起了他在Rockstar的同事的注意,他建议将类似的相机技术应用于汽车场景。结果是现已上映的电影摄像头角度的诞生,该角度已成为随后的侠盗猎车手游戏中的主食。

Vermeij指出,摄像机的角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不变,这是该系列中最好的冠军之一。但是,它是由另一名Rockstar雇员改建的,盗窃了San Andreas。为了说明此功能的影响,风扇甚至从Grand Theft Auto 3中删除了电影摄像头角度,揭示了没有Vermeij的创新的火车之旅的样子。开发人员评论说,如果没有电影角度,火车之旅将类似于驾驶汽车,相机位于马车上方,稍稍落在马车后面。

Vermeij除了对电影相机角度的见解外,最近还证实了与12月的Grand Theft Auto 3相关的重大泄漏的详细信息,该泄漏揭示了在线模式的计划。此模式将包括角色创建,在线任务和进步系统。 Vermeij承认已经为游戏开发了基本的死亡竞赛模式,但是由于需要的大量工作,该项目最终被放弃了。

通过这些启示,Grand Theft Auto系列的粉丝们对Obbe Vermeij等开发人员所面临的创作过程和挑战获得了更深刻的了解,Obbe Vermeij的创新继续塑造了游戏体验。

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