Краткое содержание
- Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
- Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
- Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».
Обнаружение происхождения одной из самых знаковых функций в Grand Theft Auto Series, Cinematic Camera Engle, является захватывающим путешествием в мир развития игры. Obbe Vermeij, бывший разработчик Rockstar Games, который внес свой вклад в такие знаменитые титулы, как Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4, недавно пролил свет на эту функцию через свои социальные сети и сообщения в блогах. С 2023 года Vermeij делится интригующими частями викторов о разработке этих игр, очаровывая фанатов закулисным пониманием.
В недавнем откровении в Твиттере Вермейдж сообщил, что вдохновение для кинематографического угла камеры связано с попыткой сделать мирский опыт езды на поезде в Grand Theft Auto 3 больше. Первоначально Вермейдж обнаружил, что поезд поезда в игре «скучно» и рассматривал возможность позволить игрокам пропустить вперед на следующую станцию. Тем не менее, эта идея была нецелесообразной из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Вместо этого он вводил в новшества, сделав переключение камеры между различными точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив динамический элемент в путешествие. Это творческое решение привлекло внимание его коллег в Rockstar, которые предложили применить аналогичную технику камеры на автомобильные сцены. Результатом стало рождение ныне жеконистого кинематографического угла камеры, который стал одним из основных продуктов в последующих грандиозных Auto Games.
Вермейдж отметил, что угол камеры оставался без изменений в Grand Theft Auto Vice City, название, часто провозглашаемое как один из лучших в серии. Тем не менее, он был обновлен другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas. Чтобы проиллюстрировать влияние этой функции, вентилятор даже удалил угол кинематографического камеры из Grand Theft Auto 3, показывая, как было бы похоже поездовое путешествие без инноваций Вермейя. Разработчик прокомментировал, что без кинематографического угла путешествие поезда было бы похоже на вождение автомобиля, с камерой, расположенной выше и немного позади каретки.
В дополнение к его пониманию угла кинематографического камеры, Вермей недавно подтвердил подробную информацию о значительной утечке, связанной с Grand Theft Auto 3 с декабря, в котором раскрыли планы онлайн -режима. Этот режим включал бы создание персонажей, онлайн -миссии и системы прогрессирования. Вермейдж признался, что разработал базовый режим Deathmatch для игры, но проект в конечном итоге был отброшен из -за обширной работы, которую он требует.
Благодаря этим откровениям поклонники Grand Theft Auto серии получают более глубокую оценку за творческие процессы и проблемы, с которыми сталкиваются такие разработчики, как OBBE Vermeij, чьи инновации продолжают формировать игровой опыт.