요약
- Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차 승차에서 비롯되었습니다.
- 전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는이 기능의 개발 프로세스를 공개했습니다.
- 개발자는 기차 타기를위한 카메라 각도를 만들었지 만 동료 Rockstar Devs가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 후 자동차를 구현했습니다.
Grand Theft Auto 시리즈 인 The Cinematic Camera Angle에서 가장 상징적 인 기능 중 하나의 기원을 발견하는 것은 게임 개발 세계로의 매혹적인 여행입니다. Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4와 같은 획기적인 타이틀에 기여한 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 소셜 미디어 및 블로그 게시물을 통해이 기능을 밝히고 있습니다. 2023 년 이래로 Vermeij는 이러한 게임의 발전에 대한 흥미로운 퀴즈를 공유해 왔으며, 비하인드 스토리의 통찰력으로 팬들을 매혹 시켰습니다.
최근 트위터에 대한 계시에서 Vermeij는 영화 카메라 각도에 대한 영감이 Grand Theft Auto 3에서 열차를 타는 평범한 경험을 더 많이 참여시키기위한 시도에서 비롯되었다고 밝혔다. 처음에 Vermeij는 게임의 기차 타기가 "지루한"것으로 나타 났으며 플레이어가 다음 방송국으로 넘어갈 수 있도록 고려했습니다. 그러나이 아이디어는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 비현실적이었습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 다양한 관점 사이에서 카메라를 전환하여 여행에 동적 요소를 추가하여 혁신했습니다. 이 창의적인 솔루션은 Rockstar의 동료들의 관심을 끌었습니다. Rockstar는 자동차 장면에 유사한 카메라 기술을 적용 할 것을 제안했습니다. 그 결과, 현재는 초음파 시네마틱 카메라 각도의 탄생으로, 그 이후의 그랜드 절도 자동차 게임에서 필수품이되었습니다.
Vermeij는 카메라 각도가 Grand Theft Auto Vice City에서 변경되지 않은 상태로 유지되었으며,이 타이틀은 종종 시리즈에서 최고 중 하나로 환영 받았다. 그러나 Grand Theft Auto San Andreas의 다른 Rockstar 직원에 의해 개조되었습니다. 이 기능의 영향을 설명하기 위해, 팬은 Grand Theft Auto 3에서 영화 적 카메라 각도를 제거하여 Vermeij의 혁신없이 기차 여행이 어떻게 생겼는지 드러 냈습니다. 개발자는 영화 각도가 없으면 기차 여행은 카메라가 차를 운전하는 것과 비슷했을 것이라고 말했습니다.
Vermeij는 시네마틱 카메라 각도에 대한 그의 통찰력 외에도 최근 온라인 모드에 대한 계획을 공개 한 12 월의 Grand Theft Auto 3과 관련된 상당한 누출에 대한 세부 정보를 확인했습니다. 이 모드에는 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 시스템이 포함되었습니다. Vermeij는 게임의 기본 데스 매치 모드를 개발 한 것을 인정했지만, 필요한 광범위한 작업으로 인해 프로젝트가 버려졌습니다.
이러한 계시를 통해 Grand Theft Auto Series의 팬들은 Obbe Vermeij와 같은 개발자들이 직면 한 창의적 프로세스와 도전에 대해 더 깊이 감사합니다.