まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、「退屈な」電車に由来しています。
- 元ロックスターゲーム開発者であるObbe Vermeijは、機能の背後にある開発プロセスを明らかにしました。
- 開発者は、列車の乗り物のためにカメラの角度を作成しましたが、仲間のロックスター開発が「驚くほど面白い」と感じた後、車のためにそれを実装しました。
Grand Theft Auto Seriesで最も象徴的な機能の1つであるCinematic Camera Angleの起源を発見することは、ゲーム開発の世界への魅力的な旅です。 Grand Theft Auto 3、Vice City、San Andreas、Grand Theft Auto 4などのランドマークタイトルに貢献した元ロックスターゲームズの開発者であるObbe Vermeijは、最近、ソーシャルメディアやブログ投稿を介してこの機能に光を当てました。 2023年以来、Vermeijはこれらのゲームの発展について興味深いトリビアを共有しており、舞台裏の洞察を魅了しています。
Twitterでの最近の啓示の中で、Vermeijは、映画のカメラ角のインスピレーションが、Grand Theft Auto 3でより魅力的な列車に乗るというありふれた体験をする試みに由来することを明らかにしました。当初、Vermeijはゲームに乗っていることが「退屈」であることを発見し、プレイヤーが次のステーションに向かってスキップできるようにすることを検討しました。ただし、このアイデアは、潜在的なストリーミングの問題のために非現実的でした。代わりに、彼は列車の線路に沿ってさまざまな視点をカメラに切り替えることで革新し、旅に動的な要素を追加しました。この創造的なソリューションは、ロックスターの彼の同僚の注目を集めました。その結果、現在の象徴的な映画のカメラ角度が誕生しました。
Vermeijは、カメラの角度がGrand Theft Auto Vice Cityで変更されていないことに注目しました。しかし、Grand Theft Auto San Andreasのために別のRockstarの従業員によって刷新されました。この機能の影響を説明するために、ファンはGrand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を削除し、Vermeijの革新なしで列車の旅がどのように見えたかを明らかにしました。開発者は、映画の角度がなければ、列車の旅は車の運転に似ていて、カメラが上に位置し、馬車の少し後ろにあるとコメントしました。
映画のカメラの角度に関する彼の洞察に加えて、Vermeijは最近、12月のGrand Theft Auto 3に関連する重要なリークの詳細を確認しました。このモードには、文字作成、オンラインミッション、および進行システムが含まれていました。 Vermeijは、ゲームの基本的なデスマッチモードを開発したことを認めましたが、必要な大規模な作業により、プロジェクトは最終的に放棄されました。
これらの啓示を通じて、Grand Theft Autoシリーズのファンは、Obbe Vermeijのような開発者が直面する創造的なプロセスと課題に深く感謝しています。