Buod
- Ang iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 ay nagmula sa isang "boring" na pagsakay sa tren.
- Si Obbe Vermeij, isang developer ng ex-rockstar na laro, ay nagsiwalat ng proseso ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito.
- Nilikha ng developer ang anggulo ng camera para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nagpatuloy upang ipatupad ito para sa mga kotse matapos natagpuan ito ng kapwa rockstar na si Devs na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang pagtuklas ng mga pinagmulan ng isa sa mga pinaka -iconic na tampok sa serye ng Grand Theft Auto, ang anggulo ng cinematic camera, ay isang kamangha -manghang paglalakbay sa mundo ng pag -unlad ng laro. Si Obbe Vermeij, isang dating developer ng Rockstar Games na nag -ambag sa mga pamagat ng landmark tulad ng Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, at Grand Theft Auto 4, kamakailan ay nagpapagaan sa tampok na ito sa pamamagitan ng kanyang mga post sa social media at blog. Mula noong 2023, ang Vermeij ay nagbabahagi ng mga nakakaintriga na piraso ng walang kabuluhan tungkol sa pag-unlad ng mga larong ito, na nakakaakit ng mga tagahanga na may mga pananaw sa likuran.
Sa isang kamakailang paghahayag sa Twitter, isiniwalat ni Vermeij na ang inspirasyon para sa anggulo ng cinematic camera ay nagmula sa isang pagtatangka na gawin ang makamundong karanasan ng pagsakay sa isang tren sa Grand Theft Auto 3 na higit na nakakaengganyo. Sa una, natagpuan ni Vermeij ang tren na sumakay sa laro upang maging "boring" at itinuturing na nagpapahintulot sa mga manlalaro na laktawan nang maaga sa susunod na istasyon. Gayunpaman, ang ideyang ito ay hindi praktikal dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Sa halip, nagbago siya sa pamamagitan ng paggawa ng switch ng camera sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw sa mga track ng tren, pagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa paglalakbay. Ang malikhaing solusyon na ito ay nakakuha ng pansin ng kanyang mga kasamahan sa Rockstar, na iminungkahi na mag -apply ng isang katulad na pamamaraan ng camera sa mga eksena sa kotse. Ang resulta ay ang kapanganakan ng anggulo ng cinematic camera ngayon, na naging isang staple sa kasunod na mga larong auto ng pagnanakaw.
Nabanggit ni Vermeij na ang anggulo ng camera ay pinananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto Vice City, isang pamagat na madalas na pinasasalamatan bilang isa sa mga pinakamahusay sa serye. Gayunpaman, ito ay na -update ng isa pang empleyado ng Rockstar para sa Grand Theft Auto San Andreas. Upang mailarawan ang epekto ng tampok na ito, tinanggal ng isang tagahanga ang anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3, na inihayag kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay sa tren nang walang pagbabago ni Vermeij. Kinomento ng developer na kung wala ang anggulo ng cinematic, ang paglalakbay sa tren ay magiging katulad sa pagmamaneho ng kotse, na may posisyon sa kamera sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe.
Bilang karagdagan sa kanyang mga pananaw sa anggulo ng cinematic camera, kinumpirma kamakailan ni Vermeij ang mga detalye ng isang makabuluhang pagtagas na may kaugnayan sa Grand Theft Auto 3 mula Disyembre, na nagsiwalat ng mga plano para sa isang online mode. Ang mode na ito ay magsasama ng paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad. Inamin ni Vermeij na nakabuo ng isang pangunahing mode ng Deathmatch para sa laro, ngunit ang proyekto ay sa huli ay tinalikuran dahil sa malawak na gawain na kinakailangan nito.
Sa pamamagitan ng mga paghahayag na ito, ang mga tagahanga ng Grand Theft Auto Series ay nakakakuha ng mas malalim na pagpapahalaga sa mga proseso ng malikhaing at mga hamon na kinakaharap ng mga nag -develop tulad ng Obbe Vermeij, na ang mga makabagong ideya ay patuloy na humuhubog sa karanasan sa paglalaro.