सारांश
- ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ।
- एक पूर्व-रॉकस्टार गेम डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने फीचर के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर ने ट्रेन की सवारी के लिए कैमरा कोण बनाया, लेकिन साथी रॉकस्टार देवों को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया जाने के बाद कारों के लिए इसे लागू करने के लिए चला गया।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित विशेषताओं में से एक की उत्पत्ति की खोज, सिनेमैटिक कैमरा एंगल, खेल विकास की दुनिया में एक आकर्षक यात्रा है। रॉकस्टार गेम्स डेवलपर, ओबीबी वर्मीज, जिन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 जैसे लैंडमार्क खिताबों में योगदान दिया, हाल ही में अपने सोशल मीडिया और ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से इस सुविधा पर प्रकाश डाला। 2023 के बाद से, वर्मीज इन खेलों के विकास के बारे में ट्रिविया के पेचीदा टुकड़ों को साझा कर रहा है, प्रशंसकों को पीछे-पीछे के दृश्यों के साथ लुभावना।
ट्विटर पर हाल ही में एक रहस्योद्घाटन में, वर्मीज ने खुलासा किया कि सिनेमाई कैमरा कोण के लिए प्रेरणा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी करने के सांसारिक अनुभव को और अधिक आकर्षक बनाने के सांसारिक अनुभव को बनाने के प्रयास से उपजी है। प्रारंभ में, वर्मीज ने खेल में ट्रेन की सवारी को "उबाऊ" पाया और खिलाड़ियों को अगले स्टेशन पर आगे बढ़ने की अनुमति दी। हालांकि, यह विचार संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों के कारण अव्यावहारिक था। इसके बजाय, उन्होंने ट्रेन की पटरियों के साथ विभिन्न दृष्टिकोणों के बीच कैमरा स्विच बनाकर, यात्रा में एक गतिशील तत्व जोड़कर नवाचार किया। इस रचनात्मक समाधान ने रॉकस्टार में अपने सहयोगियों का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने कार के दृश्यों के लिए एक समान कैमरा तकनीक को लागू करने का सुझाव दिया। इसका परिणाम अब-इटोनिक सिनेमैटिक कैमरा एंगल का जन्म था, जो बाद के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स में एक प्रधान बन गया है।
वर्मीज ने कहा कि कैमरा कोण को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वाइस सिटी में अपरिवर्तित रखा गया था, एक शीर्षक जिसे अक्सर श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में देखा जाता है। हालांकि, यह ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास के लिए एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से तैयार किया गया था। इस सुविधा के प्रभाव को स्पष्ट करने के लिए, एक प्रशंसक ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से सिनेमाई कैमरा कोण को भी हटा दिया, यह खुलासा करते हुए कि ट्रेन की यात्रा वर्मीज के नवाचार के बिना कैसा दिखती होगी। डेवलपर ने टिप्पणी की कि सिनेमाई कोण के बिना, ट्रेन की यात्रा एक कार चलाने के समान होती, जिसमें कैमरा ऊपर और गाड़ी के पीछे थोड़ा पीछे होता।
सिनेमाई कैमरा कोण पर अपनी अंतर्दृष्टि के अलावा, वर्मीज ने हाल ही में दिसंबर से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से संबंधित एक महत्वपूर्ण रिसाव के विवरण की पुष्टि की, जिसने एक ऑनलाइन मोड के लिए योजनाओं का खुलासा किया। इस मोड में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन और प्रगति प्रणाली शामिल होती। वर्मीज ने खेल के लिए एक बुनियादी डेथमैच मोड विकसित करने की बात स्वीकार की, लेकिन इस परियोजना को अंततः व्यापक काम के कारण छोड़ दिया गया।
इन खुलासे के माध्यम से, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला के प्रशंसक ओबबे वर्मीज जैसे डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली रचनात्मक प्रक्रियाओं और चुनौतियों के लिए एक गहरी प्रशंसा प्राप्त करते हैं, जिनके नवाचार गेमिंग अनुभव को आकार देते हैं।