Wanneer remedie entertainment, bekend om het maken van boeiende verhalen van single-player in spellen van derden, hun uitstap aanmeld in multiplayer gaming met *FBC: FireBreak *, was scepsis begrijpelijk. Maar na getuige te zijn geweest van een hands-off-demo, is het duidelijk dat deze drie-spelers PVE First-Person-multiplayer-schieter zes jaar na-*controle*heeft ingesteld, eventuele twijfels verdrijft. * Firebreak* valt op in de drukke multiplayer-arena met zijn originaliteit en unieke charme, die zich onderscheidt van de typische militaire en sci-fi-shooters. Game-regisseur Mike Kayatta benadrukte de flexibele speeltijd van de game en verklaarde: "We zijn niet over dagelijkse check-ins. We zijn niet geïnteresseerd in maandelijkse maling. We willen niemand een tweede baan geven." Deze filosofie maakt * Firbreak * een aantrekkelijke keuze voor gamers die op zoek zijn naar een minder veeleisende ervaring.
* FBC: FireBreak* biedt een coöperatieve FPS -ervaring zonder de gebruikelijke sleur. Of je nu 20 minuten of een paar uur hebt, het spel biedt plaats aan ontgrendelbare voordelen en nieuwe personagecombinaties, wat zorgt voor nieuwe gameplay. In het mysterieuze *oudste huis *, nemen spelers de rol van vrijwillige first -responders op zich en pakken ze crises aan met een scala aan bizarre wapens. Je personages, variërend van secretaresses tot Rangers, zijn de onbezongen helden die worden opgeroepen wanneer een ramp toeslaat, ondanks dat ze door het Federal Bureau of Control worden beschouwd.
FBC: FireBreak - Maart 2025 Screenshots
8 afbeeldingen
Bij het inloggen selecteren spelers een taak (missie), een crisiskit (loadout), en stellen het dreigingsniveau (moeilijkheid) en het opruimingsniveau in, wat het aantal te wissen van zones dicteert. Deze zones worden gesegmenteerd door deuren, wat leidt tot verschillende stadia van het werk. In de demo ontvouwt de taak "Paper Chase" zich in een gewoon kantoorgedeelte van het FBC -gebouw, waar spelers de verspreiding van de sis bestrijden. Veilig ontsnappen met valuta's voor upgrades en nieuwe uitrusting voegt een opwindende uitdaging toe, omdat het blijven hangen om meer te verzamelen, je terugkeer naar het hoofdkantoor ingewikkelder kan maken.
* FBC: FireBreak* onderscheidt zich verder met zijn unieke arsenaal. Van een met de hand gedekte sneeuwbalwerper die duikt vuurt en plakkerige monsters naar een zapper die bliksemstormen regent, de wapens heeft een eigenzinnige, zelfgemaakte esthetiek. Traditionele vuurwapens zoals machinegeweren en jachtgeweren zijn ook beschikbaar, vooral effectief tegen de bovengenoemde plakkerige wezens. Het doel van de missie is om alle plaknotities te elimineren voordat ze het gebouw overschreden, met als hoogtepunt een strijd tegen een gigantisch plakkerig monster dat doet denken aan Sandman van Spider-Man 3.
Naast de wapens introduceert * Firebreak * boeiende mechanica in het universum. Munitie vult de planken van kantoorvoorzieningen, geïmproviseerde torentjes en stereoluidsprekers die de sissen afstoten de gameplay verbeteren. Ontgrendelbare voordelen voegen diepte toe, met voorbeelden zoals kogels die terugkeren naar de clip na het missen of doven van zichzelf door te springen. Het stapelen van voordelen kan hun effecten verbeteren of delen met teamgenoten, het promoten van strategisch spel.
De game biedt plaats aan Solo, Duo en Trio Play, met een focus op toegankelijkheid en brede platformondersteuning. Remedie streeft naar lagere minimale pc-specificaties en ondersteunt ook geavanceerde technologieën zoals DLSS4, NVIDIA Reflex en volledige ray-tracing. * FBC: Firebreak* wordt gestoomdek geverifieerd en beschikbaar op Xbox en PC Game Pass, PlayStation Plus Extra en Premium vanaf de eerste dag. Inhoud na de lancering en betaalde cosmetica zijn gepland, maar microtransacties zijn beperkt tot cosmetica.
FBC FireBreakRemedy Verlanglijst
Hoewel ik nog niet * FBC: FireBreak * heb gespeeld, zijn de visuals en het concept van de game veelbelovend. Het is duidelijk dat dit niet zomaar een multiplayer -shooter is; Het is een verfrissende terugkeer naar games die geen eindeloze uren eisen om van te genieten, wat een vervlogen tijdperk van gaming in navolging van gamen, waar flexibiliteit en plezier van het grootste belang waren.