Ao remediar o entretenimento, conhecido por criar narrativas de um jogador atraente em jogos de terceira pessoa, anunciaram sua incursão em jogos multiplayer com *FBC: Firebreak *, o ceticismo era compreensível. No entanto, depois de testemunhar uma demonstração prática, fica claro que esse atirador multiplayer em primeira pessoa da PVE de três jogadores, definido seis anos após-*Control*, dissipa qualquer dúvida. * Firebreak* se destaca na arena multiplayer lotada com sua originalidade e charme único, distinguindo-se dos atiradores militares e de ficção científica típicos. O diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou o tempo de reprodução flexível do jogo, afirmando: "Não somos sobre check-ins diariamente. Não estamos interessados em moetas mensais. Não queremos dar um segundo emprego a ninguém". Essa filosofia faz * incêndio * uma escolha atraente para os jogadores que procuram uma experiência menos exigente.
* FBC: Firebreak* oferece uma experiência cooperativa de FPS sem a rotina usual. Quer você tenha 20 minutos ou algumas horas, o jogo acomoda com vantagens desbloqueáveis e novas combinações de personagens, garantindo uma jogabilidade fresca. Situado na misteriosa casa mais antiga *, os jogadores assumem o papel de socorristas voluntários, enfrentando crises com uma variedade de armas bizarras. Seus personagens, que variam de secretários a Rangers, são os heróis desconhecidos que atingem quando o desastre ocorre, apesar de serem considerados descartáveis pelo Federal Bureau of Control.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas a serem limpas. Essas zonas são segmentadas por portas de contenção, levando a diferentes estágios do trabalho. Na demonstração, o trabalho "perseguirá" se desenrola em uma seção de escritório comum do edifício da FBC, onde os jogadores combatem o assobio. A fuga com segurança com moedas para atualizações e o novo equipamento adiciona um desafio emocionante, pois a perspectiva de coletar mais pode complicar seu retorno ao HQ.
* FBC: Firebreak* se distingue ainda mais com seu arsenal único. De um lançador de bola de neve com manivela que põe incêndios e monstros pegajosos a um zapper chovendo tempestades, o armamento possui uma estética peculiar e caseira. Armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, também estão disponíveis, particularmente eficazes contra as criaturas de nota pegajosa acima mencionadas. O objetivo da missão é eliminar todas as notas pegajosas antes que elas invadissem o prédio, culminando em uma batalha contra um monstro gigantesco pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3.
Além do armamento, * Firebreak * apresenta a mecânica envolvente do universo. A munição reabastece de prateleiras de suprimentos de escritórios, torres improvisadas e alto -falantes estéreo que repelirem o assobio aprimoram a jogabilidade. As vantagens desbloqueáveis acrescentam profundidade, com exemplos como balas retornando ao clipe depois de perder ou se extinguir pulando. As vantagens de empilhamento podem melhorar seus efeitos ou compartilhá -los com os colegas de equipe, promovendo o jogo estratégico.
O jogo acomoda solo, dupla e jogo de trio, com foco na acessibilidade e suporte de plataforma ampla. O Remedy visa especificações mínimas de PC mais baixas, além de apoiar tecnologias avançadas como DLSS4, NVIDIA Reflex e Ray Rating. * FBC: Firebreak* será verificado no Steam e disponível no Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium desde o primeiro dia. O conteúdo pós-lançamento e os cosméticos pagos estão planejados, mas as microtransações serão limitadas a cosméticos.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, os visuais e o conceito do jogo são promissores. É evidente que este não é apenas mais um atirador multiplayer; É um retorno refrescante aos jogos que não exigem horários infinitos para desfrutar, ecoando uma época passada de jogos, onde a flexibilidade e a diversão eram fundamentais.