Cuando Remedy Entertainment, conocido por elaborar narrativas de un jugador convincentes en juegos de tercera persona, anunció su incursión en los juegos multijugador con *FBC: FireBreak *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de presenciar una demostración de sintetización, está claro que este tirador multijugador PVE en primera persona de tres jugadores, establecido seis años después de*control*, disipa cualquier duda. * FireBreak* se destaca en la gente multijugador abarrotada con su originalidad y encanto único, distinguiéndose de los típicos tiradores militares y de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó el tiempo de juego flexible del juego, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Esta filosofía hace de * FireBreak * una opción atractiva para los jugadores que buscan una experiencia menos exigente.
* FBC: FireBreak* ofrece una experiencia cooperativa de FPS sin la rutina habitual. Ya sea que tenga 20 minutos o unas pocas horas, el juego se adapta con ventajas desbloqueables y nuevas combinaciones de personajes, asegurando un juego fresco. Ubicado dentro de la misteriosa *casa más antigua *, los jugadores asuman el papel de los socorristas voluntarios, abordando crisis con una variedad de armas extrañas. Tus personajes, que van desde secretarios hasta guardabosques, son los héroes no reconocidos solicitados cuando ocurre un desastre, a pesar de ser considerable prescindible por la Oficina Federal de Control.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, que dicta el número de zonas para eliminar. Estas zonas están segmentadas por puertas de contención, lo que lleva a diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina ordinaria del edificio del FBC, donde los jugadores combaten el hisio de difusión. Escapar de forma segura con monedas para actualizaciones y nuevos equipos agrega un desafío emocionante, ya que persistente para recolectar más puede complicar su regreso a la sede.
* FBC: FireBreak* se distingue aún más con su arsenal único. Desde un lanzador de bolas de nieve que se apoderan de que empape disparos y monstruos de nota pegajosa hasta un relevo tormentas de relámpagos, el armamento cuenta con una estética casera peculiar y casera. Las armas de fuego tradicionales como las ametralladoras y las escopetas también están disponibles, particularmente efectivas contra las criaturas de notas pegajosas antes mencionadas. El objetivo de la misión es eliminar todas las notas adhesivas antes de que invadan el edificio, culminando en una batalla contra un gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3.
Más allá del armamento, * FireBreak * presenta una mecánica atractiva en el universo. Las recargas de munición de los estantes de suministro de la oficina, las torretas improvisadas y los altavoces estéreo que repelen el hiss mejoran el juego. Las ventajas desbloqueables agregan profundidad, con ejemplos como balas que vuelven al clip después de faltarse o extinguiéndose saltando. Las ventajas apiladas pueden mejorar sus efectos o compartirlos con compañeros de equipo, promoviendo el juego estratégico.
El juego se adapta a solo, dúo y trío, con un enfoque en accesibilidad y soporte de plataforma amplia. Remedy tiene como objetivo para especificaciones mínimas de PC más bajas al tiempo que admite tecnologías avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing completo. * FBC: FireBreak* estará verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium desde el primer día. Se planifican el contenido posterior al lanzamiento y los cosméticos pagados, pero las microtransacciones se limitarán a los cosméticos.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien aún no he jugado * FBC: FireBreak *, las imágenes y el concepto del juego son prometedores. Es evidente que este no es solo otro tirador multijugador; Es un regreso refrescante a los juegos que no exigen horas interminables para disfrutar, haciéndose eco de una era pasada de juegos donde la flexibilidad y la diversión eran primordiales.