Когда устранение развлечений, известная своей разрабатыванием неотразимых повествований с одним игроком в играх от третьего лица, объявила о своем набеге в многопользовательские игры с *FBC: Firebreak *, скептицизм был понятным. Тем не менее, после того, как он стал свидетелем невнимательной демонстрации, ясно, что этот многопользовательский стрелок из первого лица с тремя игроками, установленный через шесть лет после*контроля*, рассеивает любые сомнения. * Firebreak* выделяется на многолюдной многопользовательской арене с ее оригинальностью и уникальным очарованием, отличаясь от типичных военных и научно-фантастических стрелков. Режиссер игры Майк Каятта подчеркнул гибкое игровое время игры, заявив: «Мы не о ежедневных регистрациях. Мы не заинтересованы в ежемесячных рутинах. Мы не хотим давать никому вторую работу». Эта философия делает * FireBreak * привлекательным выбором для геймеров, которые ищут менее требовательного опыта.
* FBC: FireBreak* предлагает совместный опыт FPS без обычного измельчения. Независимо от того, есть ли у вас 20 минут или несколько часов, игра вмещается с разблокируемыми льготами и новыми комбинациями персонажей, обеспечивая свежий игровой процесс. Расположенный в таинственном *старом доме *, игроки берут на себя роль респондентов -добровольцев, занимаясь кризисами с множеством странного оружия. Ваши персонажи, начиная от секретарей до рейнджеров, являются незамеченными героями, которые призывали, когда попадают в катастрофу, несмотря на то, что Федеральное бюро контроля считают, что их считают расходными.
FBC: Firebreak - март 2025 г. скриншоты
8 изображений
После входа в систему игроки выбирают работу (миссию), кризисный комплект (загрузка) и устанавливают уровень угрозы (сложности) и уровень очистки, который определяет количество зон для очистки. Эти зоны сегментируются по сдерживающимся дверям, что приводит к различным этапам работы. В демонстрации работа «Paper Chase» разворачивается в обычной офисной секции здания FBC, где игроки борются с распространением шипения. Безопасное убегание с валютами для обновлений, а новое снаряжение добавляет захватывающую задачу, так как задержка, чтобы собрать больше, может усложнить ваше возвращение в штаб -квартиру.
* FBC: Firebreak* различает себя с его уникальным арсеналом. От пусковой установки снежного кома, которая заливает огни и монстров с липкой ноты до штормов от молнии, оружие может похвастаться причудливой, домашней эстетикой. Также доступны традиционные огнестрельные оружия, такие как машины и дробовики, особенно эффективные против вышеупомянутых существ. Цель миссии состоит в том, чтобы устранить все липкие ноты, прежде чем они переполнены зданием, кульминацией которого стало битва с гигантским монстром-липким нотом, напоминающим песчаного человека-паука 3.
Помимо оружия, * Firebreak * представляет вовлеченную воинственную механику. Боеприпасы заправляются с полков офисных поставков, импровизированных башни и стереодинамиков, которые отталкивают HIS, улучшают игровой процесс. Разблокируемые льготы добавляют глубину, с такими примерами, как пули, возвращающиеся к клипу после пропавшего без вести или потушения, прыгая. Укладывание льгот может улучшить их последствия или поделиться ими с товарищами по команде, способствуя стратегической игре.
В игре содержится соло, дуэт и трио, с акцентом на доступность и широкую поддержку платформы. Устранение директоров направлена на более низкие минимальные характеристики ПК, а также поддерживает передовые технологии, такие как DLSS4, Nvidia Reflex и полная трассировка лучей. * FBC: Firebreak* будет проверена и доступна на палубе STEAM на Xbox и PC Game Pass, PlayStation Plus Austr, и Premium с первого дня. Содержание после запуска и платная косметика запланированы, но микротранзакции будут ограничены косметикой.
FBC FirebreakRemedy Список желаний
Хотя я еще не играл * FBC: Firebreak *, визуальные эффекты и концепция игры являются многообещающими. Очевидно, что это не просто еще один многопользовательский стрелок; Это освежающее возвращение в игры, которые не требуют бесконечных часов, чтобы наслаждаться, повторяя ушедшую эру игр, где гибкость и веселье были первостепенными.