サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、 *FBC:Firebreak *を使用したマルチプレイヤーゲームへの進出を発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、ハンドオフのデモを目撃した後、この3人のプレイヤーPVEの一人称マルチプレイヤーシューティングゲームが6年後のコントロール*後に設定して、疑問を払拭することは明らかです。 * Firebreak*は、その独創性とユニークな魅力を備えた混雑したマルチプレイヤーアリーナで際立っており、典型的な軍事およびSFシューティングゲームとは区別されます。ゲームディレクターのマイクカヤッタは、ゲームの柔軟なプレイタイムを強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません」と述べています。この哲学は、より厳しい経験を求めているゲーマーにとって、 * Firebreak *を魅力的な選択にします。
* FBC:Firebreak*は、通常のグラインドなしで協力的なFPSエクスペリエンスを提供します。 20分であろうと数時間であろうと、ゲームはロック解除可能な特典と新しいキャラクターの組み合わせで対応し、新鮮なゲームプレイを確保します。神秘的な *最も古い家 *の中に設定されたプレイヤーは、ボランティアの最初の対応者の役割を引き受け、奇妙な武器の配列で危機に取り組みます。秘書からレンジャーに至るまでのあなたのキャラクターは、連邦司令局によって消耗品と見なされているにもかかわらず、災害が発生するときに呼び出される名も知らないヒーローです。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、クリアするゾーンの数を指示します。これらのゾーンは封じ込めドアによってセグメント化されており、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、ヨブ「ペーパーチェイス」は、プレイヤーがスプレッドヒスと戦うFBCビルの普通のオフィスセクションで展開します。アップグレードと新しいギアのために通貨で安全に逃げることは、より多くの収集するために長引くことがあなたのHQへの復帰を複雑にする可能性があるため、エキサイティングな課題を追加します。
* FBC:Firebreak*は、そのユニークな武器庫とさらに際立っています。火や粘着性のあるモンスターを雨の雨の雨の嵐に吹き込む手作りのスノーボールランチャーから、武器は風変わりで自家製の美学を誇っています。マシンガンやショットガンなどの伝統的な銃器も利用できます。特に、前述の粘着性ノートクリーチャーに対して効果的です。ミッションの目標は、彼らが建物をオーバーランする前にすべての粘着メモを排除することです。
武器を超えて、 * Firebreak *は、魅力的な宇宙の力学を紹介します。 HISSを撃退するオフィスの供給棚、その場しのぎの砲塔、およびステレオスピーカーからの弾薬補充は、ゲームプレイを強化します。ロック解除可能な特典は深さを追加し、弾丸がジャンプして自分自身を失った後、または消滅させた後に弾丸がクリップに戻るなどの例を追加します。スタッキング特典は、効果を高めたり、チームメイトと共有したりして、戦略的な遊びを促進することができます。
このゲームは、アクセシビリティと幅広いプラットフォームのサポートに重点を置いて、ソロ、デュオ、トリオプレイに対応しています。 Remedyは、DLSS4、Nvidia Reflex、Full Ray-Tracingなどの高度なテクノロジーをサポートしながら、最小PCスペックを削減することを目的としています。 * FBC:Firebreak*はSteam Deckが検証され、XboxおよびPC Game Pass、PlayStation Plus Extra、および初日からプレミアムで利用可能になります。発売後のコンテンツと有料の化粧品が計画されていますが、マイクロトランザクションは化粧品に限定されます。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私は * FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、ゲームのビジュアルとコンセプトは有望です。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それは、柔軟性と楽しみが最重要であるゲームの過ぎ去った時代を繰り返して、楽しむために無限の時間を要求しないゲームへのさわやかな戻りです。