Üçüncü şahıs oyunlarında zorlayıcı tek oyunculu anlatılar hazırlamakla ünlü Remedy Entertainment, *FBC: Firebreak *ile çok oyunculu oyuna girdiklerini duyurduğunda, şüphecilik anlaşılabilirdi. Yine de, bir eleman demosuna tanık olduktan sonra,*kontrolden altı yıl sonra bu üç oyunculu PVE birinci şahıs çok oyunculu atıcı, şüpheleri ortadan kaldırdığı açıktır. * Firebreak*, özgünlüğü ve eşsiz cazibesi ile kalabalık çok oyunculu arenada göze çarpıyor ve kendisini tipik askeri ve bilimkurgu atıcılarından ayırıyor. Oyun yönetmeni Mike Kayatta oyunun esnek oyun süresini vurgulayarak, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Bu felsefe, * Firebreak * 'i daha az zorlu bir deneyim arayan oyuncular için çekici bir seçim haline getiriyor.
* FBC: Firebreak*, normal öğütme olmadan işbirlikçi bir FPS deneyimi sunar. İster 20 dakika isterse birkaç saatiniz olsun, oyun kilidini açılabilir avantajlar ve yeni karakter kombinasyonları ile karşılaşır ve taze oyun sağlar. Gizemli *en eski ev *içinde yer alan oyuncular, bir dizi tuhaf silahla krizlerle mücadele ederek gönüllü ilk müdahale ekiplerinin rolünü üstlenirler. Sekreterlerden Rangers'a kadar karakterleriniz, Federal Kontrol Bürosu tarafından harcanabilir olarak kabul edilmesine rağmen, felaket vurulduğunda çağrılan olmayan kahramanlardır.
FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri
8 resim
Giriş yaptıktan sonra, oyuncular bir iş (görev), bir kriz kiti (yükleme) seçer ve temizlenecek bölgelerin sayısını belirleyen tehdit seviyesini (zorluk) ve temizleme seviyesini belirler. Bu bölgeler, işin farklı aşamalarına yol açan sınırlama kapılarıyla bölümlere ayrılır. Demoda, "Paper Chase" işi, oyuncuların yayılan tıslama ile mücadele ettiği FBC binasının sıradan bir ofis bölümünde ortaya çıkıyor. Yükseltmeler ve yeni teçhizat için para birimleriyle güvenli bir şekilde kaçmak heyecan verici bir zorluk katıyor, çünkü daha fazlasını toplamak için devam eden HQ'ya dönüşünüzü karmaşıklaştırabilir.
* FBC: Firebreak* benzersiz cephaneliğiyle kendini daha da ayırır. Ateş ve yapışkan not canavarları yırtan bir kargaşa fırlatıcısından, şimşek yağmur yağan bir zapper fırtınaya kadar, silahlı, ev yapımı bir estetiğe sahiptir. Makineli tüfekler ve av tüfeği gibi geleneksel ateşli silahlar da mevcuttur, özellikle de yukarıda belirtilen yapışkan not yaratıklarına karşı etkilidir. Misyonun amacı, Spider-Man 3'ün Sandman'ı anımsatan devasa bir yapışkan nota canavarına karşı bir savaşta doruğa ulaşarak binayı aşmadan önce tüm yapışkan notları ortadan kaldırmaktır.
Silahların ötesinde, * Firebreak *, faaliyete geçişli mekanikleri tanıtıyor. Cephane, ofis tedarik raflarından, geçici taretlerden ve tıslamayı iten stereo hoparlörlerden yeniden dolduruyor. Kilit açılabilir avantajlar derinlik katar, zıplayarak kendini kaçırdıktan veya kendini söndürdükten sonra klibine geri dönen mermiler gibi örneklerle. İstifleme avantajları, etkilerini artırabilir veya takım arkadaşlarıyla paylaşabilir ve stratejik oyunu teşvik edebilir.
Oyun, erişilebilirlik ve geniş platform desteğine odaklanarak solo, ikili ve Trio Play'i barındırıyor. Remedy, DLSS4, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme gibi gelişmiş teknolojileri de desteklerken daha düşük minimum PC özelliklerini hedefler. * FBC: Firebreak* Steam Güverte doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass, PlayStation Plus ekstra ve ilk günden itibaren prim'de mevcut olacak. Löle sonrası içerik ve ücretli kozmetikler planlanmaktadır, ancak mikroişlemler kozmetiklerle sınırlı olacaktır.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
Henüz * FBC: Firebreak * oynamamış olsam da, oyunun görselleri ve konsepti umut verici. Bunun sadece başka bir çok oyunculu atıcı olmadığı açıktır; Bu, esneklik ve eğlencenin çok önemli olduğu bir oyun dönemini yansıtan, zevk almak için sonsuz saatler talep etmeyen oyunlara ferahlatıcı bir dönüş.