Apabila Remedy Entertainment, yang terkenal dengan mencipta naratif pemain tunggal yang menarik dalam permainan orang ketiga, mengumumkan penempaan mereka ke dalam permainan multiplayer dengan *FBC: Firebreak *, Keraguan dapat difahami. Namun, selepas menyaksikan demo tangan, jelas bahawa penembak multiplayer pertama PVE pertama ini, menetapkan enam tahun selepas*kawalan*, menghilangkan keraguan. * Firebreak* menonjol di arena multiplayer yang penuh sesak dengan keasliannya dan daya tarikan yang unik, membezakan dirinya dari penembak tentera dan sci-fi yang biasa. Pengarah Permainan Mike Kayatta menekankan permainan permainan yang fleksibel, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan grinds bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Falsafah ini menjadikan * Firebreak * pilihan yang menarik untuk pemain mencari pengalaman yang kurang menuntut.
* FBC: Firebreak* menawarkan pengalaman FPS koperasi tanpa mengisar biasa. Sama ada anda mempunyai 20 minit atau beberapa jam, permainan ini ditampung dengan faedah yang tidak dapat dikunci dan kombinasi watak baru, memastikan permainan segar. Terletak di dalam rumah tertua *misteri *, pemain mengambil peranan responden pertama sukarelawan, menangani krisis dengan pelbagai senjata pelik. Watak -watak anda, mulai dari Setiausaha hingga Rangers, adalah wira yang tidak dikenali yang dipanggil ketika serangan bencana, walaupun dianggap dibuang oleh Biro Kawalan Persekutuan.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Apabila log masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk membersihkan. Zon -zon ini dibahagikan dengan pintu pembendungan, yang membawa kepada pelbagai peringkat pekerjaan. Dalam demo, pekerjaan "Chase Paper" dibentangkan di bahagian pejabat biasa bangunan FBC, di mana para pemain memerangi penyebaran. Melarikan diri dengan selamat dengan mata wang untuk peningkatan dan gear baru menambah cabaran yang menarik, kerana berlarutan untuk mengumpul lebih banyak boleh merumitkan pulangan anda ke HQ.
* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata yang unik. Dari peluncur bola salji yang dilancarkan tangan yang menghancurkan kebakaran dan raksasa nota melekit ke ribut kilat hujan, senjata itu menawarkan estetika buatan sendiri yang unik. Senjata api tradisional seperti machineguns dan senapang patah juga boleh didapati, terutamanya berkesan terhadap makhluk nota melekit yang disebutkan di atas. Matlamat misi adalah untuk menghapuskan semua nota melekit sebelum mereka mengatasi bangunan itu, memuncak dalam pertempuran melawan raksasa yang melekit raksasa yang mengingatkan Sandman Spider-Man 3.
Di luar persenjataan, * Firebreak * memperkenalkan mekanik dalam alam semesta. Ammo mengisi semula dari rak bekalan pejabat, menara sementara, dan penceramah stereo yang mengusir Hiss meningkatkan permainan. Perks yang boleh dibuka menambah kedalaman, dengan contoh -contoh seperti peluru yang kembali ke klip selepas hilang atau memadamkan diri dengan melompat. Susun faedah dapat meningkatkan kesannya atau berkongsi dengan rakan sepasukan, mempromosikan permainan strategik.
Permainan ini menampung permainan solo, duo, dan trio, dengan tumpuan kepada akses dan sokongan platform yang luas. Remedi bertujuan untuk spesifikasi PC minimum yang lebih rendah sementara juga menyokong teknologi canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. * FBC: Firebreak* akan disahkan Deck Steam dan boleh didapati di Xbox dan PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, dan Premium dari Hari Satu. Kandungan selepas pelancaran dan kosmetik yang dibayar dirancang, tetapi mikrotransaksi akan terhad kepada kosmetik.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum bermain * FBC: Firebreak * Namun, visual dan konsep permainan menjanjikan. Ia jelas bahawa ini bukan hanya penembak berbilang pemain lain; Ia adalah pulangan yang menyegarkan ke permainan yang tidak menuntut jam yang tidak berkesudahan untuk menikmati, mengulangi era permainan yang berlalu di mana fleksibiliti dan keseronokan adalah yang paling utama.