Quando Remedy Entertainment, rinomato per la creazione di narrazioni avvincenti per giocatore singolo nei giochi in terza persona, ha annunciato la loro incursione nei giochi multiplayer con *FBC: Firebreak *, lo scetticismo era comprensibile. Eppure, dopo aver assistito a una demo mani-off, è chiaro che questo tiratore multiplayer in prima persona a tre giocatori, ha fissato sei anni dopo*controllo*, dissipa qualsiasi dubbio. * Firebreak* si distingue nell'affollata arena multiplayer con la sua originalità e il suo fascino unico, distinguendosi dai tipici tiratori militari e di fantascienza. Il direttore del gioco Mike Kayatta ha sottolineato il tempo di gioco flessibile del gioco, affermando: "Non ci occupiamo di check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro". Questa filosofia rende * Firebreak * una scelta attraente per i giocatori che cercano un'esperienza meno impegnativa.
* FBC: Firebreak* offre un'esperienza cooperativa FPS senza la solita macinatura. Che tu abbia 20 minuti o poche ore, il gioco si accoglie con vantaggi sbloccabili e nuove combinazioni di personaggi, garantendo un nuovo gameplay. Ambientato nella misteriosa *casa più antica *, i giocatori assumono il ruolo dei primi soccorritori volontari, affrontando crisi con una serie di armi bizzarre. I tuoi personaggi, che vanno dai segretari ai ranger, sono gli eroi non celebrati invocati quando gli scioperi del disastro, nonostante siano considerati sacrificabili dal Federal Bureau of Control.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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Dopo aver effettuato l'accesso, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (carico) e fissano il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di autorizzazione, che determina il numero di zone da cancellare. Queste zone sono segmentate da porte di contenimento, portando a diverse fasi del lavoro. Nella demo, il lavoro "Chase Paper" si svolge in una normale sezione dell'ufficio dell'edificio della FBC, dove i giocatori combattono il sibilo diffuso. Escape in modo sicuro con valute per aggiornamenti e nuovi attrezzi aggiunge una sfida entusiasmante, poiché indugiare per raccogliere di più può complicare il tuo ritorno al quartier generale.
* FBC: Firebreak* si distingue ulteriormente con il suo arsenale unico. Da un lanciatore di palle di neve schiacciate a mano che sposa i mostri di nota appiccicosa a una tempesta di fulmini che piova Zapper, le armi vantano un'estetica eccentrica e fatta in casa. Sono inoltre disponibili armi da fuoco tradizionali come mitragliatrici e fucili da caccia, particolarmente efficaci contro le suddette creature appiccicose. L'obiettivo della missione è quello di eliminare tutte le note appiccicose prima di invadere l'edificio, culminando in una battaglia contro un gigantesco mostro appiccicoso che ricorda Sandman di Spider-Man 3.
Al di là delle armi, * Firebreak * introduce meccanici coinvolgenti nell'universo. Le ricariche di munizioni dagli scaffali degli uffici, torrette improvvisate e altoparlanti stereo che respingono il sibilo migliorano il gameplay. Perchi sbloccabili aggiungono profondità, con esempi come proiettili che tornano alla clip dopo aver perso o speguito se stessi saltando. I vantaggi di impilamento possono migliorare i loro effetti o condividerli con i compagni di squadra, promuovendo il gioco strategico.
Il gioco ospita il gioco da solo, duo e trio, con particolare attenzione all'accessibilità e al supporto di ampia piattaforma. Il rimedio mira a specifiche minime minime più basse per supportare anche tecnologie avanzate come DLSS4, NVIDIA Reflex e Full Ray-Tracing. * FBC: Firebreak* sarà Verificato e disponibile su Steam Deck su Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium dal primo giorno. Sono previsti contenuti post-lancio e cosmetici a pagamento, ma le microtransazioni saranno limitate ai cosmetici.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato a * FBC: Firebreak *, la grafica e il concetto del gioco sono promettenti. È evidente che questo non è solo un altro tiratore multiplayer; È un ritorno rinfrescante ai giochi che non richiedono ore infinite per divertirsi, facendo eco a un'era passata di giochi in cui la flessibilità e il divertimento erano fondamentali.