Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video batay sa iconic na serye ng The Wheel of Time ng Robert Jordan ay pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Ang balita, sa una ay iniulat ng Variety, ay nagsiwalat na ang isang "AAA open-world role-playing game" ay nasa pag-unlad para sa PC at mga console, na may isang inaasahang tatlong-taong timeline ng pag-unlad.
Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na studio ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang track record ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Sa kabila nito, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, ay nagtaas ng kilay. Ang kasaysayan ng studio at ang mapaghangad na tatlong-taong timeline ng pag-unlad ay nagpalabas ng pag-aalinlangan sa mga fanbase.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay hindi nakakakita ng isang makitid na relasyon sa pagitan ng mga studio ng IWOT at ang nakatuon na komunidad ng Wheel of Time . Maraming mga post mula sa mga tagahanga ang nagpapahayag ng mga pag -aalinlangan tungkol sa studio, na may ilang pag -label ng IWOT bilang isang "IP camper" at iba pa na inaakusahan sila ng maling pag -akyat sa prangkisa sa mga nakaraang taon. Ang isang dekada na Reddit Post ay higit na nagpapalakas sa mga alalahanin na ito. Ang paniwala na ang isang bagong studio ay maaaring mabilis na maghatid ng isang triple-isang RPG na nakakatugon sa mataas na inaasahan ng mga tagahanga ng Wheel of Time ay humantong sa isang malawak na "Maniniwala kami kapag nakita namin ito" sentimento sa online.
Gayunpaman, ang franchise ng The Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nasiyahan sa isang muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa mga positibong pagsusuri. Matapos maharap ang pagpuna para sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon, ang palabas ay pinamamahalaang upang manalo ng mga tagahanga ng likod na may mahusay na natanggap na ikatlong panahon. Ang nabagong interes na ito ay maaaring potensyal na palakasin ang suporta para sa paparating na laro ng video.
Sa pagsisikap na matugunan ang mga pag -aalinlangan na pag -aalinlangan at magbigay ng higit na pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang tawag sa video kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang pinuno ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang aming pag -uusap na naglalayong magaan ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang mabigyan ng pagkakataon ang studio na tumugon sa online na pagpuna.