Недавнее объявление видеоигры, основанной на знаменитости Роберта Джордана The Wheel Of Time Series, вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Новости, первоначально сообщаемая Variety, показала, что ролевая игра «AAA открытого мира» находится в разработке для ПК и консолей с прогнозируемым трехлетним графиком разработки.
Проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющий послужной список Александра включает в себя наблюдение за развитием крупных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и Asheron's Call . Несмотря на это, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, подняла брови. История студии и амбициозный трехлетний график развития вызвали скептицизм среди фан-базы.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным сообществом The Wheel of Time . Многочисленные посты от фанатов выражают сомнения в студии, а некоторые маркировки iwot как «IP Camper», а другие обвиняют их в неправильном управлении франшизой на протяжении многих лет. Десятилетний пост Reddit еще больше усиливает эти проблемы. Представление о том, что новая студия могла бы быстро доставить RPG Triple-A, которая отвечает большим ожиданиям, когда поклонники колеса времени привели к широкому распространению «мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете.
Тем не менее, франшиза The Wheel of Time недавно получила популярность благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон позитивными отзывами. После критики за значительные отклонения от исходного материала в первые два сезона, шоу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым третьим сезоном. Этот обновленный интерес может потенциально поддержать поддержку предстоящей видеоигры.
Стремясь решить проблему сомнений и дать большее понимание проекта, я провел видео -звонок с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдая за развитием игры. Наш разговор был направлен на то, чтобы пролить свет на текущий статус проекта, его масштаб, то, что фанаты могут ожидать, и дать студии возможность ответить на онлайн -критику.