L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur l'emblématique The Wheel of Time Series de Robert Jordan a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. La nouvelle, initialement rapportée par Variety, a révélé qu'un "jeu de jeu de rôle en monde ouvert AAA" était dans le développement de PC et consoles, avec un calendrier de développement projeté sur trois ans.
Le projet est dirigé par le nouveau studio de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement de principaux titres comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Malgré cela, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, a haussé les sourcils. L'histoire du studio et l'ambitieux calendrier de développement à trois ans ont alimenté le scepticisme parmi la base de fans.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la communauté dédiée à la communauté Wheel of Time . De nombreux messages de fans expriment des doutes sur le studio, avec certains étiquetage IWOT comme un "camping-car" et d'autres les accusant de mal gérer la franchise au fil des ans. Un poste Reddit vieux de dix ans amplifie encore ces préoccupations. L'idée qu'un nouveau studio pourrait offrir rapidement un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées de la roue que les fans de Time ont conduit à un sentiment généralisé "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Cependant, la franchise The Wheel of Time a récemment connu une résurgence de popularité grâce à sa série vidéo Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison aux critiques positives. Après avoir été critiqués pour des écarts importants par rapport au matériel source au cours des deux premières saisons, l'émission a réussi à reconquérir les fans avec une troisième saison bien accueillie. Cet intérêt renouvelé pourrait potentiellement renforcer le support pour le prochain jeu vidéo.
Dans un effort pour lutter contre les doutes tourbillonnants et fournir plus de connaissances sur le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Notre conversation visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et pour donner au studio l'occasion de répondre aux critiques en ligne.