Build A Rocket Boy a informé ses employés qu'un processus de licenciement est en cours suite au lancement difficile de MindsEye. Des sources au sein du studio ont indiqué à IGN que ces licenciements pourraient concerner plus de 100 membres du personnel.
Un employé anonyme, s'exprimant auprès d'IGN pour protéger sa situation professionnelle, a déclaré que le nombre exact de personnel affecté reste inconnu. Cependant, la période de consultation standard de 45 jours a commencé le 23 juin, comme l'exige la loi britannique lorsqu'un employeur propose 100 licenciements ou plus dans un délai de 90 jours. IGN comprend que Build A Rocket Boy emploie actuellement environ 300 personnes au Royaume-Uni, avec 200 supplémentaires basées à l'international.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour une déclaration officielle.
Les employés font maintenant face à une période d'attente incertaine pour savoir si leur poste est en danger. Parallèlement, de sérieuses questions émergent concernant la capacité de Build A Rocket Boy à tenir sa feuille de route de contenu post-lancement — incluant le mode multijoueur promis — selon le calendrier initial.
La semaine dernière, Build A Rocket Boy a exprimé sa déception concernant les problèmes techniques rencontrés par les joueurs avec le jeu nouvellement sorti. La société s'est engagée à publier une série de mises à jour pour résoudre des problèmes de performance significatifs, des bugs et des comportements problématiques de l'IA. Le déploiement de ces correctifs est maintenant en cours.
Au milieu du lancement difficile, le développeur a annulé des streams sponsorisés, et des rapports indiquent que des joueurs ont obtenu avec succès des remboursements, même auprès de Sony, pourtant connue pour sa politique de remboursement stricte.
Sur Steam, qui n'offre qu'une vue partielle de la popularité actuelle du jeu, MindsEye a atteint un pic de joueurs simultanés de 3 302 au lancement. Cependant, son pic sur 24 heures est ensuite tombé à seulement 130 joueurs. Au moment de la rédaction, seulement 52 personnes jouaient sur Steam, et le jeu a reçu une évaluation d'avis utilisateurs « Majoritairement Négative ».
MindsEye était à l'origine partie intégrante d'Everywhere, une plateforme de création de jeux pour adultes dirigée par l'ancien chef de la conception de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, souvent décrite comme un « Roblox pour adultes ». Build A Rocket Boy, dont le siège est à Édimbourg en Écosse, a finalement recentré son attention sur MindsEye, son jeu d'action-aventure narratif. Malheureusement, le jeu a jusqu'à présent sous-performé commercialement.
Dans un e-mail interne consulté par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé l'engagement continu du studio envers MindsEye. Il a également souligné la transition du studio d'une période intensive de développement et de lancement vers une phase plus durable axée sur le support post-lancement.
Avant la sortie du jeu, Gerhard avait attiré l'attention des médias en alléguant un « effort concerté » pour « démolir le jeu et le studio », sous-entendant que des individus étaient payés ou utilisaient des bots spam pour poster des avis négatifs. Le directeur de l'éditeur IO Interactive, connu pour la série Hitman, a par la suite publié un déni public de ces allégations.
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