Build A Rocket Boy已向员工通报,在《心灵之眼》艰难发行后公司已启动裁员程序。工作室内部消息人士向IGN透露,此次裁员可能影响超过100名员工。
一位匿名员工为保护职业声誉向IGN表示,具体受影响人数尚未明确。但根据英国法律规定,当雇主在90天内提议裁减100名以上员工时,必须启动为期45天的标准咨询程序,该程序已于6月23日启动。据IGN了解,Build A Rocket Boy目前在英国雇佣约300名员工,另有200名员工分布在国际其他地区。
IGN已联系Build A Rocket Boy寻求官方声明。
员工们如今面临不确定的等待期,以确认自身职位是否面临风险。与此同时,关于Build A Rocket Boy能否按原定计划兑现发行后内容路线图——包括承诺的多人模式——的严峻质疑正逐渐浮出水面。
上周,Build A Rocket Boy就玩家在新发行游戏中遇到的技术问题表示遗憾。公司承诺将发布系列更新以解决重大性能问题、程序错误及不当的AI行为。这些补丁的推送工作目前已展开。
在发行遇挫期间,开发商取消了赞助直播活动,且有报道称玩家(包括在严格执行退款政策的索尼平台)已成功获得退款。
仅能反映该游戏当前部分热度的Steam平台数据显示,《心灵之眼》发行时同时在线玩家峰值达3,302人,但随后24小时峰值骤降至仅130人。截至撰稿时,Steam平台仅有52名在线玩家,游戏用户评测获“多半差评”评级。
《心灵之眼》原本是《无处不在》的组成部分,后者是由《侠盗猎车手》前设计总监 Leslie Benzies 主导的成人向游戏创作平台,常被称作“成人版Roblox”。总部位于苏格兰爱丁堡的Build A Rocket Boy最终将重心转向其剧情驱动的动作冒险游戏《心灵之眼》。遗憾的是,该作品迄今商业表现未达预期。
在IGN获得的一封内部邮件中,联合首席执行官Mark Gerhard重申工作室对《心灵之眼》的持续投入。同时他强调工作室正从紧张的开发发行阶段转向专注于发行后支持的可持续运营阶段。
游戏发售前,Gerhard曾指控存在“协同行动”意图“诋毁游戏与工作室”,暗示有人通过付费或使用垃圾机器人发布负面评测,此举引发媒体关注。以《杀手》系列闻名的发行商IO Interactive负责人随后公开否认了这些指控。
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