빌드 어 로켓 보이는 마인즈아이의 문제 많은 출시 이후 인원 감축 과정이 진행 중이라고 직원들에게 통보했습니다. 스튜디오 내부 소식통에 따르면 IGN에 이번 인원 감축이 100명 이상의 직원에게 영향을 미칠 수 있다고 알렸습니다.
자신의 직업적 입지를 보호하기 위해 IGN과 대화한 한 익명의 직원은 영향을 받는 직원의 정확한 수는 아직 알려지지 않았다고 말했습니다. 그러나 고용주가 90일 이내에 100명 이상의 인원 감축을 제안할 때 영국 법률에 따라 규정된 표준 45일 협의 기간은 6월 23일에 시작되었습니다. IGN이 파악한 바에 따르면, 빌드 어 로켓 보이는 현재 영국에서 약 300명, 해외에서 추가로 200명을 고용하고 있습니다.
IGN은 빌드 어 로켓 보이에 공식 입장을 요청했습니다.
직원들은 이제 자신의 직위가 위험에 처해 있는지 알아보기 위한 불확실한 대기 기간에 직면해 있습니다. 동시에, 빌드 어 로켓 보이가 출시 이후 콘텐츠 로드맵(약속된 멀티플레이어 모드 포함)을 원래 일정대로 제공할 수 있는 능력에 대해 심각한 의문이 제기되고 있습니다.
지난주, 빌드 어 로켓 보이는 새로 출시된 게임에서 플레이어들이 겪은 기술적 문제에 대해 실망감을 표명했습니다. 회사는 심각한 성능 문제, 버그, 문제 있는 AI 행동을 해결하기 위해 일련의 업데이트를 출시할 것을 약속했습니다. 이러한 패치의 출시는 현재 진행 중입니다.
문제 많은 출시 속에서, 개발자는 후원 스트림을 취소했으며, 심지어 엄격한 환불 정책으로 유명한 소니로부터도 플레이어들이 성공적으로 환불을 받았다는 보고가 있습니다.
게임의 현재 인기를 부분적으로만 보여주는 Steam에서, 마인즈아이는 출시 시 동시 접속자 수 최고치 3,302명을 기록했습니다. 그러나 이후 24시간 최고치는 고작 130명의 플레이어로 떨어졌습니다. 기사 작성 시점에는 Steam에서 단 52명만이 플레이 중이었으며, 게임은 '대체로 부정적' 사용자 리뷰 등급을 받았습니다.
마인즈아이는 원래 전 그랜드 테프트 오토 디자인 총괄 레슬리 벤지스가 이끄는 성인 대상 게임 제작 플랫폼인 에브리웨어의 일부였으며, 흔히 '성인용 로블록스'로描述됩니다. 스코틀랜드 에든버러에 본사를 둔 빌드 어 로켓 보이는 결국 스토리 중심의 액션 어드벤처 게임인 마인즈아이에 주력하기로 방향을 전환했습니다. 불행하게도, 이 타이틀은 현재까지 상업적으로 기대에 미치지 못하고 있습니다.
IGN이 확인한 내부 이메일에서 공동 CEO 마크 게르하르드는 스튜디오가 마인즈아이에 대한 지속적인 헌신을 재확인했습니다. 또한 그는 스튜디오가 집중적인 개발 및 출시 기간에서 출시 후 지원에 중점을 둔 더 지속 가능한 단계로 전환되고 있음을 강조했습니다.
게임 출시 전, 게르하르드는 "게임과 스튜디오를 헐뜯기 위한" "공모된 노력"이 있다고 주장하며 미디어의 관심을 끌었으며, 이는 개인들이 돈을 받거나 스팸 봇을 사용하여 부정적인 리뷰를 게시하고 있다는 것을 암시했습니다. 히트맨 시리즈로 유명한 퍼블리셔 IO 인터랙티브의 수장은 이후 이러한 주장을 공개적으로 부인했습니다.
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