Компания Build A Rocket Boy уведомила своих сотрудников о начале процесса сокращения штата после проблемного запуска MindsEye. Источники в студии сообщили IGN, что эти увольнения могут затронуть более 100 сотрудников.
Анонимный сотрудник, пожелавший сохранить профессиональную репутацию, заявил IGN, что точное количество пострадавших сотрудников до сих пор неизвестно. Однако стандартный 45-дневный консультационный период начался 23 июня, как того требует законодательство Великобритании, когда работодатель предлагает 100 или более сокращений в течение 90-дневного периода. По данным IGN, в Build A Rocket Boy в настоящее время работает около 300 человек в Великобритании и еще 200 — за рубежом.
IGN связалась с Build A Rocket Boy для получения официального заявления.
Сотрудники теперь сталкиваются с периодом неопределенного ожидания, чтобы узнать, находятся ли их должности под угрозой. В то же время возникают серьезные вопросы относительно способности Build A Rocket Boy выполнить дорожную карту контента после запуска — включая обещанный многопользовательский режим — в соответствии с первоначальным графиком.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy выразила разочарование техническими проблемами, с которыми столкнулись игроки в недавно выпущенной игре. Компания взяла на себя обязательство выпустить серию обновлений для устранения значительных проблем с производительностью, ошибок и проблемного поведения ИИ. Развертывание этих патчей уже началось.
На фоне проблемного запуска разработчик отменил спонсируемые стримы, и появились сообщения о том, что игроки успешно получают возвраты средств, даже от Sony, которая известна своей строгой политикой возвратов.
В Steam, который дает лишь частичное представление о текущей популярности игры, MindsEye достигла пикового одновременного количества игроков в 3 302 при запуске. Однако ее 24-часовой пик позже упал до всего 130 игроков. На момент написания статьи в Steam играли всего 52 человека, и игра получила пользовательский рейтинг «В основном отрицательный».
Изначально MindsEye была частью Everywhere, платформы для создания игр для взрослых под руководством бывшего главного дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиса, которую часто описывали как «Roblox для взрослых». Build A Rocket Boy, со штаб-квартирой в Эдинбурге, Шотландия, в конечном итоге сместила фокус на MindsEye, свою сюжетную приключенческую экшн-игру. К сожалению, на данный момент проект показал коммерчески низкие результаты.
Во внутреннем письме, с которым ознакомился IGN, со-генеральный директор Марк Герхард подтвердил продолжающуюся приверженность студии проекту MindsEye. Он также отметил переход студии от интенсивного периода разработки и запуска к более устойчивой фазе, сосредоточенной на поддержке после запуска.
Перед выпуском игры Герхард привлек внимание СМИ, заявив о «согласованных усилиях» по «очернению игры и студии», намекая, что individuals платят или используют спам-боты для размещения негативных отзывов. Глава издателя IO Interactive, известного по серии Hitman, позже публично опроверг эти заявления.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры