Build A Rocket Boyは、『MindsEye』のトラブル続きのローンチ後に、人員削減プロセスが進行中であることを従業員に通知しました。スタジオ内部の関係者によると、この解雇は100人以上のスタッフに影響を与える可能性があるとのことです。
自身の職業的立場を守るためにIGNに匿名で語った従業員は、影響を受ける従業員の正確な数はまだ不明であると述べています。しかし、英国法で定められている通り、雇用主が90日以内に100人以上の解雇を提案する場合の標準的な45日間の協議期間が6月23日に開始しました。IGNによると、Build A Rocket Boyは現在、英国で約300人、さらに海外で200人を雇用しているとのことです。
IGNはBuild A Rocket Boyに公式声明を求めています。
従業員は現在、自分のポジションが危険にさらされているかどうかを知るための不確実な待機期間に直面しています。同時に、Build A Rocket Boyが当初のスケジュール通りにローンチ後のコンテンツロードマップ(約束されたマルチプレイヤーモードを含む)を実現する能力について、深刻な疑問が浮上しています。
先週、Build A Rocket Boyは、新しくリリースされたゲームでプレイヤーが経験した技術的問題について失望を表明しました。同社は、重大なパフォーマンス問題、バグ、問題のあるAIの動作に対処するため、一連のアップデートをリリースすることを約束しました。これらのパッチの展開は現在進行中です。
問題の多いローンチの中、開発者はスポンサー付き配信をキャンセルし、厳格な返金ポリシーで知られるソニーでさえも、プレイヤーが返金を成功させたという報告があります。
ゲームの現在の人気の一部しか示さないSteamでは、『MindsEye』はローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数のピークを記録しました。しかし、その24時間ピークはその後、わずか130人にまで落ち込みました。本稿執筆時点では、Steamでプレイしていたのは52人だけで、ゲームは「Mostly Negative(ほぼ不評)」のユーザーレビューレーティングを受けています。
『MindsEye』は元々、元『Grand Theft Auto』のデザイン責任者Leslie Benzies率いる、大人向けゲーム作成プラットフォーム『Everywhere』の一部でした。このプラットフォームはしばしば「大人向けRoblox」と評されます。スコットランドのエディンバラに本社を置くBuild A Rocket Boyは、最終的に対話型ストーリー重視のアクションアドベンチャーゲームである『MindsEye』に焦点を移しました。残念ながら、このタイトルはこれまでのところ商業的に低調なパフォーマンスに留まっています。
IGNが確認した内部メールで、共同CEOのMark Gerhardは、スタジオが『MindsEye』への継続的なコミットメントを確約しました。彼はまた、スタジオが集中的な開発およびローンチ期間から、ローンチ後のサポートに焦点を当てたより持続可能な段階へ移行していることを強調しました。
ゲームリリース前、Gerhardは、「ゲームとスタジオを貶めるための「組織的な努力」」があったと主張し、メディアの注目を集めました。これは、特定の個人が金銭を受け取っていたり、スパムボットを使用してネガティブなレビューを投稿していることを示唆するものでした。後に『Hitman』シリーズで知られるパブリッシャーIO Interactiveの責任者は、これらの主張に対して公に否定を発表しました。
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