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Rocket Boy, Creador de MindsEye, Inicia Despidos Tras Lanzamiento Problemático

Autor : Benjamin Actualizar:Nov 27,2025

Build A Rocket Boy ha informado a sus empleados que está en marcha un proceso de despido tras el problemático lanzamiento de MindsEye. Fuentes dentro del estudio han indicado a IGN que estos despidos podrían afectar a más de 100 empleados.

Un empleado anónimo, hablando con IGN para proteger su posición profesional, declaró que el número exacto de empleados afectados aún se desconoce. Sin embargo, el período de consulta estándar de 45 días comenzó el 23 de junio, según lo exige la ley del Reino Unido cuando un empleador propone 100 o más despidos dentro de un período de 90 días. IGN entiende que Build A Rocket Boy emplea actualmente a aproximadamente 300 personas en el Reino Unido, con 200 adicionales con sede en el extranjero.

IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para obtener una declaración oficial.

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Los empleados se enfrentan ahora a un período de espera incierto para saber si sus puestos están en peligro. Paralelamente, están surgiendo serias preguntas sobre la capacidad de Build A Rocket Boy para cumplir con su hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento—incluido el modo multijugador prometido—según el calendario original.

La semana pasada, Build A Rocket Boy expresó su decepción por los problemas técnicos que los jugadores encontraron con el juego recién lanzado. La compañía se comprometió a lanzar una serie de actualizaciones para abordar importantes problemas de rendimiento, errores y comportamientos problemáticos de la IA. El despliegue de estos parches ya está en marcha.

En medio del problemático lanzamiento, el desarrollador canceló transmisiones patrocinadas, y hay informes de jugadores que obtuvieron reembolsos exitosamente, incluso de Sony, conocida por su estricta política de reembolsos.

En Steam, que ofrece solo una visión parcial de la popularidad actual del juego, MindsEye alcanzó un pico máximo de jugadores simultáneos de 3,302 en el lanzamiento. Sin embargo, su pico de 24 horas luego cayó a solo 130 jugadores. En el momento de escribir esto, solo 52 personas estaban jugando en Steam, y el juego ha recibido una calificación de reseñas de usuarios 'Mayoritariamente Negativas'.

MindsEye era originalmente parte de Everywhere, una plataforma de creación de juegos para adultos dirigida por el exjefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, a menudo descrita como un 'Roblox para adultos'. Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, Escocia, finalmente cambió su enfoque a MindsEye, su juego de acción y aventuras basado en la historia. Lamentablemente, el título hasta ahora ha tenido un rendimiento comercial inferior al esperado.

En un correo electrónico interno revisado por IGN, el co-CEO Mark Gerhard afirmó el compromiso continuo del estudio con MindsEye. También destacó la transición del estudio de un período intensivo de desarrollo y lanzamiento a una fase más sostenible centrada en el soporte posterior al lanzamiento.

Antes del lanzamiento del juego, Gerhard atrajo la atención de los medios al alegar un "esfuerzo concertado" para "destrozar el juego y el estudio", insinuando que se estaba pagando a individuos o utilizando bots de spam para publicar reseñas negativas. El director del editor IO Interactive, conocido por la serie Hitman, luego emitió una negación pública de estas afirmaciones.

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