Build A Rocket Boy 已通知其員工,在《MindsEye》問題重重的發行後,公司正在進行裁員程序。工作室內部消息來源向IGN透露,此次裁員可能影響超過100名員工。
一名為保護職業身分而匿名向IGN發言的員工表示,受影響的確切人數尚不清楚。然而,依照英國法律規定,當雇主在90天內提議裁減100名或更多員工時,標準的45天諮詢期已於6月23日開始。IGN瞭解到Build A Rocket Boy目前在英國僱用約300名員工,另有200名員工位於其他國家。
IGN已聯繫Build A Rocket Boy尋求官方聲明。
員工現在面臨著不確定的等待期,以瞭解他們的職位是否面臨風險。同時,根據原始時程,關於Build A Rocket Boy實現發行後內容路線圖(包括承諾的多人模式)的能力也出現了嚴重疑問。
上週,Build A Rocket Boy對玩家在新發行遊戲中遇到的技術問題表示失望。該公司承諾將發布一系列更新,以解決重大效能問題、錯誤及有問題的AI行為。這些修補程式的部署目前正在進行中。
在問題重重的發行之際,開發商取消了贊助直播,且有報導稱玩家成功獲得了退款,甚至包括以嚴格退款政策著稱的Sony。
在僅能部分反映遊戲當前熱度的Steam平台上,《MindsEye》發行時同時在線玩家峰值達到3,302人。然而,其24小時峰值後來暴跌至僅130名玩家。截至撰寫本文時,僅有52人在Steam上遊玩,且該遊戲獲得了「大多負評」的使用者評論評級。
《MindsEye》最初是《Everywhere》的一部分,後者是由《Grand Theft Auto》前設計主管Leslie Benzies主導的成人向遊戲創作平台,常被形容為「成人版Roblox」。總部位於蘇格蘭愛丁堡的Build A Rocket Boy最終將重心轉向其故事驅動的動作冒險遊戲《MindsEye》。不幸的是,該作品迄今商業表現未達預期。
在IGN查閱的一封內部電子郵件中,共同執行長Mark Gerhard肯定了工作室對《MindsEye》的持續承諾。他還強調工作室正從密集的開發與發行階段,轉向專注於發行後支援的更永續階段。
在遊戲發行前,Gerhard指控存在「協同努力」以「詆毀遊戲與工作室」,暗示有人付費或使用垃圾機器人發布負評,此言論引發媒體關注。以《Hitman》系列聞名的發行商IO Interactive負責人後續公開否認了這些說法。
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