A Build A Rocket Boy informou os seus funcionários que está em curso um processo de despedimento colectivo após o problemático lançamento de MindsEye. Fontes dentro do estúdio indicaram à IGN que estes despedimentos podem afectar mais de 100 colaboradores.
Um funcionário anónimo, falando com a IGN para proteger a sua posição profissional, afirmou que o número exacto de colaboradores afectados ainda é desconhecido. No entanto, o período de consulta padrão de 45 dias começou a 23 de Junho, conforme exigido pela lei britânica quando um empregador propõe 100 ou mais despedimentos num período de 90 dias. A IGN sabe que a Build A Rocket Boy emprega actualmente aproximadamente 300 pessoas no Reino Unido, com mais 200 baseadas internacionalmente.
A IGN contactou a Build A Rocket Boy para obter uma declaração oficial.
Os funcionários enfrentam agora um período de espera incerto para saber se os seus cargos estão em risco. Simultaneamente, estão a surgir questões sérias sobre a capacidade da Build A Rocket Boy para cumprir o seu roteiro de conteúdo pós-lançamento — incluindo o modo multijogador prometido — de acordo com o calendário original.
Na semana passada, a Build A Rocket Boy expressou a sua decepção em relação aos problemas técnicos que os jogadores encontraram com o jogo recém-lançado. A empresa comprometeu-se a lançar uma série de actualizações para resolver problemas de desempenho significativos, bugs e comportamentos problemáticos da IA. A implementação destas correcções está agora em progresso.
Em meio ao lançamento problemático, o desarrollador cancelou transmissões patrocinadas, e há relatos de jogadores a obterem reembolsos com sucesso, inclusive da Sony, que é conhecida pelas suas políticas de reembolso rigorosas.
Na Steam, que oferece apenas uma visão parcial da popularidade actual do jogo, o MindsEye atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento. No entanto, o seu pico de 24 horas mais tarde desceu para apenas 130 jogadores. No momento da escrita, apenas 52 pessoas estavam a jogar na Steam, e o jogo recebeu uma classificação de análise de utilizadores 'Maioritariamente Negativa'.
O MindsEye era originalmente parte do Everywhere, uma plataforma de criação de jogos para adultos liderada pelo ex-chefe de design do Grand Theft Auto, Leslie Benzies, frequentemente descrita como um 'Roblox para adultos'. A Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo, Escócia, acabou por mudar o seu foco para o MindsEye, o seu jogo de acção e aventura orientado pela história. Infelizmente, o título tem tido, até agora, um desempenho comercial abaixo do esperado.
Num e-mail interno revisto pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard afirmou o compromisso contínuo do estúdio com o MindsEye. Ele também destacou a transição do estúdio de um período intensivo de desenvolvimento e lançamento para uma fase mais sustentável focada no suporte pós-lançamento.
Antes do lançamento do jogo, Gerhard atraiu a atenção dos meios de comunicação ao alegar uma "tentativa concertada" para "destruir o jogo e o estúdio", insinuando que indivíduos estavam a ser pagos ou a usar bots de spam para publicar análises negativas. O chefe da editora IO Interactive, conhecida pela série Hitman, emitiu posteriormente uma negação pública destas alegações.
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