Robert Jordan의 상징적 인 The Wheel of Time Series를 기반으로 한 비디오 게임 발표는 팬들 사이에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. 버라이어티 (Variety)에 의해 처음보고 된이 뉴스는 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"이 3 년간의 개발 타임 라인으로 PC와 콘솔을위한 개발 중이라고 밝혔다.
이 프로젝트는 몬트리올에있는 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 스튜디오, 전 워너 브라더스 게임 경영자 인 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)의 리더십에 의해 주도되고 있습니다. Alexander의 인상적인 실적에는 Ring of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron 's Call 과 같은 주요 타이틀의 개발을 감독하는 것이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 2004 년에 바퀴의 휠 (원래 레드 독수리 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻은 IWOT 스튜디오의 참여는 눈썹을 높였습니다. 스튜디오의 역사와 야심 찬 3 년의 개발 타임 라인은 팬베이스 사이의 회의론을 불러 일으켰습니다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 전용 The Wheel of Time 커뮤니티 간의 긴장된 관계를 발견합니다. 팬들의 수많은 게시물은 스튜디오에 대한 의문을 표현하며, 일부는 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 다른 일부는 수년 동안 프랜차이즈를 잘못 관리했다고 비난합니다. 10 년 전의 Reddit 게시물은 이러한 우려를 더욱 증폭시킵니다. 새로운 스튜디오가 The Wheel of Time 의 높은 기대치를 충족시키는 Triple-A RPG를 신속하게 전달할 수 있다는 개념은 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 볼 때 그것을 믿습니다"정서를 온라인으로 이끌었습니다.
그러나 The Wheel of Time 프랜차이즈는 최근 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기를 얻었으며 긍정적 인 리뷰로 세 번째 시즌을 마무리했습니다. 첫 두 시즌 동안 소스 자료와의 상당한 편차에 대한 비판에 직면 한 후, 쇼는 잘 알려진 세 번째 시즌으로 팬을 되찾았습니다. 이 새로운 관심은 다가오는 비디오 게임에 대한 지원을 강화할 수 있습니다.
소용돌이 치는 의심을 해결하고 프로젝트에 대한 더 많은 통찰력을 제공하기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 게임 개발을 감독하는 스튜디오 헤드 인 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 우리의 대화는 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 스튜디오에 온라인 비판에 대응할 수있는 기회를 제공하는 것을 목표로했습니다.