Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf Robert Jordans legendärer The Wheel of Time Series basiert, hat bei den Fans eine Mischung aus Aufregung und Skepsis hervorgebracht. Die ursprünglich von Variety berichteten Nachrichten zeigten, dass ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen mit einer projizierten dreijährigen Entwicklungszeitleiste in der Entwicklung ist.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsstudio in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskräfte von Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Trotzdem hat die Einbeziehung von IWOT -Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, die Augenbrauen hochgezogen. Die Geschichte des Studios und die ehrgeizige dreijährige Entwicklungszeitleiste haben die Skepsis in der Fangemeinde angeheizt.
Eine kurze Online -Suche entdeckt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Community. Zahlreiche Beiträge von Fans machen Zweifel an dem Studio aus, wobei einige Kennzeichnungen iWot als "IP -Camper" und andere beschrieben haben, die sie im Laufe der Jahre wegen Missmanagements des Franchise vorwerfen. Eine jahrzehnte alte Reddit-Post verstärkt diese Bedenken weiter. Die Vorstellung, dass ein neues Studio schnell ein Triple-A-Rollenspiel liefern könnte, das die hohen Erwartungen an das Wheel of Time -Fans erfüllt, hat zu einem weit verbreiteten "wir werden es glauben, wenn wir es sehen" -Stiment online geführt.
Das The Wheel of Time -Franchise hat sich jedoch kürzlich dank seiner Amazon Prime Video -Serie, die seine dritte Staffel zu positiven Kritiken abgeschlossen hat, in letzter Zeit wieder beliebt gemacht. Nachdem die Show in den ersten beiden Spielzeiten kritisiert wurde, um bedeutende Abweichungen vom Ausgangsmaterial zu erledigen, gelang es, die Fans mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel zurückzugewinnen. Dieses erneute Interesse könnte möglicherweise die Unterstützung für das bevorstehende Videospiel stärken.
Um die wirbelnden Zweifel anzugehen und mehr Einblick in das Projekt zu geben, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das, was Fans vorhersehen können, zu beleuchten und dem Studio die Möglichkeit zu geben, auf die Online -Kritik zu reagieren.