ロバート・ジョーダンの象徴的なタイムシリーズの象徴に基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の混合を刺激しました。バラエティによって最初に報告されたこのニュースは、「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」がPCおよびコンソールの開発中であり、3年間の開発タイムラインが予想されることを明らかにしました。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーの印象的な実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なタイトルの開発を監督することが含まれます。それにもかかわらず、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、眉をひそめました。スタジオの歴史と野心的な3年間の開発タイムラインは、ファンベースの間で懐疑論を促進しました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeコミュニティとの間の緊張した関係が明らかになります。ファンからの多くの投稿は、スタジオについて疑問を表明しており、IWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、他の人は長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難している人もいます。 10年前のReddit Postは、これらの懸念をさらに増幅します。新しいスタジオが、タイムオブタイムファンの高い期待に応えるトリプルA RPGを迅速に提供できるという概念は、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という広範な「私たちはそれを信じる」。
しかし、 The Wheel of Timeフランチャイズは最近、Amazon Primeビデオシリーズのおかげで人気の復活を享受しました。最初の2シーズンでソース資料からの重要な逸脱に対する批判に直面した後、ショーは好評を博した第3シーズンでファンを取り戻すことができました。この新たな関心は、今後のビデオゲームのサポートを強化する可能性があります。
渦巻く疑問に対処し、プロジェクトについてより多くの洞察を提供するために、私はゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるIWOT StudiosのヘッドであるRick SelvageとCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの会話は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが予想できるものに光を当てることを目的としており、スタジオにオンライン批判に対応する機会を与えます。