O recente anúncio de um videogame baseado na icônica série de Robert Jordan , The Wheel of Time Series, provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. As notícias, inicialmente relatadas pela Variety, revelaram que um "jogo de role-playing do mundo aberto da AAA" está em desenvolvimento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.
O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Apesar disso, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como entretenimento da Red Eagle) em 2004, levantou as sobrancelhas. A história do estúdio e o ambicioso cronograma de desenvolvimento de três anos alimentaram o ceticismo entre a base de fãs.
Uma rápida pesquisa on -line descobre um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a comunidade dedicada da roda do tempo . Inúmeras postagens de fãs expressam dúvidas sobre o estúdio, com algumas rotulando o IWOT como um "campista de IP" e outras acusando -as de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um post do Reddit de uma década amplia ainda mais essas preocupações. A noção de que um novo estúdio poderia entregar rapidamente um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas da roda do tempo que os fãs levaram a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, a franquia The Wheel of Time teve recentemente um ressurgimento da popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas positivas. Depois de enfrentar críticas por desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida. Esse interesse renovado poderia potencialmente reforçar o suporte para o próximo videogame.
Em um esforço para abordar as dúvidas e fornecer mais informações sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, o escopo, o que os fãs podem antecipar e dar ao estúdio a oportunidade de responder às críticas on -line.