Als je duikt in de wereld van *Raid: Shadow Legends *, ben je geen onbekende voor de sensatie en incidentele teleurstelling van het trekken van scherven. Het RNG-systeem van de game (willekeurige nummergenerator) kan het oproepende kampioenen laten voelen als een loterij met een hoge inzet, vooral als je die ongrijpbare legendarische kampioenen achtervolgt. Om de frustratie van lange droge spreuken te vergemakkelijken, introduceerde Plarium wat spelers liefdevol het 'medelijdensysteem' noemen. Maar wat is het precies, en maakt het echt een verschil voor gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we de details verdiepen en zien hoe deze verborgen monteur werkt.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een functie achter de schermen die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name Epics en legendarische, na een langdurige reeks pech pech op te roepen. In wezen, als je al een tijdje geen kampioen met hoge rariteit hebt getrokken, verhoogt het spel subtiel je kansen totdat je eindelijk die felbegeerde trek krijgt. Dit mechanisme is bedoeld om de demoraliserende "droge strepen" te voorkomen waar je tientallen of zelfs honderden scherven kunt doorlopen zonder een legendarische te zien. Hoewel Plarium deze monteur in het spel zelf in de gaten houdt, is het geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van talloze spelers.
Heilige scherven
Laten we ons concentreren op heilige scherven, die van cruciaal belang zijn voor het oproepen van legendaria:
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Incrementele toename: na uw 12e heilige trek zonder een legendarische, vergroot elke extra pull uw legendarische kansen met 2%.
Hier is hoe de kansen stapelen:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Hoewel het is ontworpen om verlichting te bieden, melden veel spelers dat tegen de tijd dat ze het punt bereiken waar het medelevenssysteem begint, ze vaak al een legendarische kampioen op natuurlijke wijze hebben getrokken. Dit leidt tot de bredere vraag: hoe kan het systeem worden verbeterd? Een medelijdenssysteem is inderdaad nuttig, vooral in een Gacha -spel zoals *Raid: Shadow Legends *, waar de spanning van de aantrekkingskracht centraal staat in de ervaring.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur zonder een legendarisch te landen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus essentieel, maar kan effectiever zijn. Plarium kan bijvoorbeeld overwegen de drempel voor medelijden te verminderen van 200 tot 150 of 170 pulls. Zo'n verandering zou spelers helpen om meer scherven regelmatig te behouden en het systeem gevoeliger te laten voelen.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met uw pc of laptop met BlueStacks om uw * inval te verheffen: schaduwlegendes * -ervaring. De precisie van een toetsenbord en muis, gecombineerd met een groter display, kan je gameplay echt transformeren.