如果您正在潛入 *RAID:Shadow Legends *的世界,那麼您對拉碎片的刺激和偶爾失望並不陌生。遊戲的RNG(隨機數生成器)系統可以使召喚冠軍感覺像是一個高風險的彩票,尤其是當您追逐那些難以捉摸的傳奇冠軍時。為了減輕長期乾燥咒語的挫敗感,Plarium介紹了玩家親切地稱為“憐憫系統”的產品。但是它到底是什麼,這是否真的會帶來免費玩法(F2P)和低層球員的區別?讓我們深入研究細節,看看這種隱藏的機械師如何工作。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一項幕後功能,旨在提高您在長期運氣不佳之後召喚更高稀有冠軍,特別是史詩般的冠軍,特別是史詩般的冠軍的機會。從本質上講,如果您一段時間以來還沒有取得高度的冠軍,那麼遊戲巧妙地增加了您的賠率,直到您最終獲得令人垂涎的拉力。這種機制旨在防止您可能經歷數十個甚至數百張碎片而不看到傳奇的“乾燥條紋”。儘管Plarium在遊戲本身中將這種機械師置於該機械狀態,但Dataminers,Developers和無數玩家的集體體驗已得到驗證。
神聖的碎片
讓我們專注於神聖的碎片,這對於召喚傳奇至關重要:
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 增量增長:在您第12次神聖的拉動沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這就是賠率堆積的方式:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然旨在提供緩解,但許多玩家報告說,當他們達到憐憫系統的地步時,他們經常已經自然而然地贏得了傳奇的冠軍。這導致了一個更廣泛的問題:如何改進系統?同情系統確實是有益的,尤其是在像“ RAID:Shadow Legends”之類的Gacha遊戲中,拉力的刺激是體驗的核心。
對於免費的玩家,不斷的磨削而不登陸傳奇可能會令人沮喪。因此,可憐制度是必不可少的,但可能更有效。例如,質子可以考慮將可憐的閾值從200降低到150或170次。這樣的更改將有助於玩家定期節省更多的碎片,並使系統更具影響力。
要提升您的 * RAID:Shadow Legends *體驗,請考慮使用帶有Bluestacks的PC或筆記本電腦在較大的屏幕上玩。鍵盤和鼠標的精度,結合更大的顯示屏,可以真正改變您的遊戲玩法。