*raid:Shadow Legends *の世界に飛び込んでいる場合、あなたはスリルに慣れていて、破片を引っ張ることの失望に慣れていません。ゲームのRNG(乱数ジェネレーター)システムは、特にそれらのとらえどころのない伝説的なチャンピオンを追いかけるとき、召喚チャンピオンをハイステークスの宝くじのように感じることができます。長い乾燥した呪文の欲求不満を和らげるために、Plariumはプレイヤーが愛情を込めて「同情システム」と呼んでいるものを紹介しました。しかし、それは正確に何ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーにとって本当に違いを生むのでしょうか?詳細を掘り下げて、この隠されたメカニックがどのように機能するかを見てみましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、不運の長期にわたる連勝の後、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された舞台裏の機能です。基本的に、しばらくの間、高級チャンピオンを引っ張っていない場合、ゲームは最終的にその切望されたプルを得るまで微妙にあなたのオッズを増やします。このメカニズムは、伝説を見ずに数十または数百の破片を通過する可能性のある士気のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはこのメカニックをゲーム自体に包み込んでいますが、データマイナー、開発者、および無数のプレイヤーの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
伝説を召喚するために重要な神聖な破片に焦点を当てましょう。
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります: 12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 増分の増加: 12番目の神聖な引っ張りの後、伝説のない後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
オッズが積み重なる方法は次のとおりです。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それは安reliefを提供するように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情システムが始まるポイントに達するまでに、彼らはしばしば伝説のチャンピオンを自然に引き寄せていることが多いと報告しています。これは、より広範な質問につながります。システムをどのように改善できますか?特に *Raid:Shadow Legends *のようなGachaゲームでは、パティシステムは実際に有益です。
無料でプレイできるプレイヤーにとって、伝説を着陸させずに絶え間ない粉砕は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠ですが、より効果的になる可能性があります。たとえば、Plariumは、200から150または170のプルに同情のしきい値を減らすことを検討できます。このような変更は、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、システムがより影響を与えるようにするのに役立ちます。
* RAID:Shadow Legends * Experienceを高めるには、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。キーボードとマウスの精度は、より大きなディスプレイと組み合わされて、ゲームプレイを本当に変えることができます。