Kung sumisid ka sa mundo ng *Raid: Shadow Legends *, hindi ka estranghero sa kiligin at paminsan -minsang pagkabigo sa paghila ng mga shards. Ang sistema ng RNG (random number generator) ng laro ay maaaring gumawa ng pagtawag ng mga kampeon na parang isang high-stake lottery, lalo na kung hinahabol mo ang mga mailap na maalamat na kampeon. Upang mapagaan ang pagkabigo ng mahabang dry spells, ipinakilala ni Plarium kung ano ang mahal na tawag ng mga manlalaro na "Pity System." Ngunit ano ito nang eksakto, at tunay na gumawa ng pagkakaiba para sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro ng mababang-sp-spend? Alamin natin ang mga detalye at tingnan kung paano gumagana ang nakatagong mekaniko na ito.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang tampok na nasa likuran ng mga eksena na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng Rarity, partikular na mga epiko at alamat, pagkatapos ng isang matagal na pagbagsak ng masamang kapalaran. Mahalaga, kung hindi mo pa hinila ang isang kampeon na may mataas na runa sa ilang sandali, ang laro ay subtly ay nagdaragdag ng iyong mga logro hanggang sa huli mong makuha ang coveted pull. Ang mekanismong ito ay naglalayong maiwasan ang demoralizing "dry streaks" kung saan maaari kang dumaan sa dosenang o kahit na daan -daang mga shards nang hindi nakakakita ng isang maalamat. Kahit na pinapanatili ng Plarium ang mekaniko na ito sa ilalim ng pambalot sa laro mismo, napatunayan ito ng mga dataminer, developer, at ang mga kolektibong karanasan ng hindi mabilang na mga manlalaro.
Sagradong Shards
Tumutok tayo sa mga sagradong shards, na kritikal para sa pagtawag ng mga alamat:
- Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull.
- Mercy Kicks In: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang maalamat.
- Pagtaas ng pagtaas: Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila nang walang isang maalamat, ang bawat karagdagang pull ay pinalalaki ang iyong maalamat na mga logro ng 2%.
Narito kung paano ang mga logro ay nakasalansan:
- Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
- Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi isang prangka na oo o hindi. Habang ito ay dinisenyo upang mag -alok ng kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na sa oras na maabot nila ang punto kung saan pumapasok ang sistema ng awa, madalas na nila ang isang maalamat na kampeon. Ito ay humahantong sa mas malawak na tanong: Paano mapapabuti ang system? Ang isang sistema ng awa ay talagang kapaki -pakinabang, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng *Raid: Shadow Legends *, kung saan ang kasiyahan ng paghila ay sentro sa karanasan.
Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang patuloy na paggiling nang walang pag-landing ng isang maalamat ay maaaring masiraan ng loob. Kaya, ang sistema ng awa ay mahalaga ngunit maaaring maging mas epektibo. Halimbawa, maaaring isaalang -alang ng Plarium ang pagbabawas ng threshold para sa awa mula 200 hanggang 150 o 170 na mga paghila. Ang ganitong pagbabago ay makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards nang regular at gawing mas nakakaapekto ang system.
Upang itaas ang iyong * RAID: Karanasan ng Shadow Legends *, isaalang -alang ang paglalaro sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may Bluestacks. Ang katumpakan ng isang keyboard at mouse, na sinamahan ng isang mas malaking display, ay maaaring tunay na ibahin ang anyo ng iyong gameplay.