Drie geavanceerde gamingmonitors werden onthuld op Computex, die elk de grenzen van verversingssnelheden verlegden. Het hoogtepunt is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, met een 1080p -resolutie met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Ondertussen hebben zowel MSI als Acer 1440p-displays geïntroduceerd met 500Hz vernieuwingspercentages, die een uitdaging zijn om te rijden, zelfs met tophardware zoals de RTX 5090 en multi-frame generatie technologie.
Het aanbod van Acer, de Predator X27U F5, heeft niet alleen een hoge verversingssnelheid, maar ook een QD-OLED-paneel, wat zorgt voor een uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Aanvankelijk wordt deze monitor gelanceerd in Europa en China, vanaf € 899. Acer heeft plannen bevestigd om het naar de VS te brengen, hoewel er geen prijsdetails werden verstrekt vanwege voortdurende tariefonderhandelingen met retailers. Gezien de stijgende kosten van technische producten in de VS, blijft betaalbaarheid een zorg.
MSI's 27-inch MPG 271QR X50 maakt ook gebruik van een QD-OLED-paneel, maar wat het onderscheidt is de innovatieve AI-functie. Zoals gerapporteerd door PC Gamer, bevat de monitor een sensor die detecteert wanneer u weggaat, waardoor het display wordt geactiveerd om uit te schakelen en inbrandenbeveiliging te initiëren. Deze AI-aangedreven benadering om inbranden te voorkomen, een veel voorkomend probleem met OLED-displays, is bijzonder opmerkelijk, vooral voor gamingmonitors die vaak statische afbeeldingen weergeven.
Moeten gamingmonitors zo snel zijn?
De introductie van monitoren met zulke hoge verversingssnelheden, met name de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG op 610Hz, roept vragen op over hun noodzaak. Het bereiken van zulke hoge framesnelheden, zelfs bij 1080p, vereist niet alleen een krachtige GPU zoals de RTX 5090, maar ook een robuuste CPU in staat om gegevens met deze snelheden aan de grafische kaart te voeren. Technologieën zoals NVIDIA-reflex- en frame-generatie kunnen helpen, maar bij ongeveer 600 fps is een krachtige CPU essentieel.
Het voordeel van dergelijke hoge verversingssnelheden ligt in een aanzienlijk verminderde renderlatentie, wat cruciaal is voor concurrerend gamen. Games zoals Counter-Strike 2 illustreren dit, waarbij spelers kiezen voor de laagste instellingen om de framesnelheden te maximaliseren en de invoervertraging te minimaliseren, wat het verschil kan zijn tussen winnen en verliezen. De kosten van deze ultrasnelle monitoren kunnen echter voor velen onbetaalbaar zijn, wat de vraag aanspreekt of de prestaties de kosten rechtvaardigen.