Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,拥有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER都引入了1440p显示器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和Multi-Frame Generation Technology(例如RTX 5090)和多帧生成技术,这些刷新率也很具有挑战性。
Acer提供的Predator X27U F5不仅具有高刷新速率,还具有QD-Ol的面板,可确保出色的色彩精度。最初,该监视器将在欧洲和中国推出,起价为899欧元。 Acer已确认将其带到美国的计划,尽管由于与零售商进行了持续的关税谈判,因此未提供定价细节。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力仍然是一个问题。
MSI的27英寸MPG 271QR X50还使用了QD-Oled面板,但使其与众不同的是其创新的AI功能。正如PC游戏玩家报道的那样,监视器包括一个传感器,该传感器可检测到您走开时,触发显示器以关闭并启动燃烧保护。这种AI驱动的防止燃烧的方法是OLED显示器的常见问题,特别值得注意,尤其是对于经常显示静态图像的游戏显示器。
游戏监视器需要这么快吗?
引入具有如此高刷新率的监视器,尤其是610Hz的Asus Rog Strix ACE XG248QSG,提出了有关其必要性的疑问。即使达到1080p,达到如此高的帧速率,不仅需要像RTX 5090这样的强大GPU,而且还需要以这些速度将数据馈送到图形卡的强大CPU。 NVIDIA反射和框架的生成等技术可以提供帮助,但是在600 fps左右,高性能CPU至关重要。
如此高的刷新率的优势在于渲染潜伏期大大降低,这对于竞争游戏至关重要。像Countertrike 2这样的游戏为此举例说明了这一点,玩家选择最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这可能是获胜和输球之间的区别。但是,这些超快速监视器的成本可能对许多人来说可能会令人难以置信,这促使绩效是否会增加费用是合理的问题。