Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,擁有1080p的分辨率,具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER都引入了1440p顯示器,其刷新率為500Hz,即使使用RTX 5090和Multi-Frame Generation Technology(例如RTX 5090)和多幀生成技術,這些刷新率也很具有挑戰性。
Acer提供的Predator X27U F5不僅具有高刷新速率,還具有QD-Ol的面板,可確保出色的色彩精度。最初,該監視器將在歐洲和中國推出,起價為899歐元。 Acer已確認將其帶到美國的計劃,儘管由於與零售商進行了持續的關稅談判,因此未提供定價細節。鑑於美國技術產品的成本上漲,負擔能力仍然是一個問題。
MSI的27英寸MPG 271QR X50還使用了QD-Oled面板,但使其與眾不同的是其創新的AI功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,監視器包括一個傳感器,該傳感器可檢測到您走開時,觸發顯示器以關閉並啟動燃燒保護。這種AI驅動的防止燃燒的方法是OLED顯示器的常見問題,特別值得注意,尤其是對於經常顯示靜態圖像的遊戲顯示器。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入具有如此高刷新率的監視器,尤其是610Hz的Asus Rog Strix ACE XG248QSG,提出了有關其必要性的疑問。即使達到1080p,達到如此高的幀速率,不僅需要像RTX 5090這樣的強大GPU,而且還需要以這些速度將數據饋送到圖形卡的強大CPU。 NVIDIA反射和框架的生成等技術可以提供幫助,但是在600 fps左右,高性能CPU至關重要。
如此高的刷新率的優勢在於渲染潛伏期大大降低,這對於競爭遊戲至關重要。像Countertrike 2這樣的遊戲為此舉例說明了這一點,玩家選擇最低設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這可能是獲勝和輸球之間的區別。但是,這些超快速監視器的成本可能對許多人來說可能會令人難以置信,這促使績效是否會增加費用是合理的問題。