Три передовых игровых монитора были представлены в Computex, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, обладающий разрешением 1080p с удивительной скоростью обновления 610 Гц. Между тем, как MSI, так и Acer представили дисплеи 1440p с частотой обновления 500 Гц, которые сложны для управления даже с аппаратным обеспечением высшего уровня, такими как технология RTX 5090 и многократного генерации.
Предложение Acer, Predator X27U F5, имеет не только высокую частоту обновления, но и панель с QD, обеспечивая исключительную точность цвета. Первоначально этот монитор будет запущен в Европе и Китае, начиная с 899 евро. Acer подтвердил планы принести его в США, хотя не было предоставлено никаких подробностей по ценам из -за текущих переговоров по тарифам с ритейлерами. Учитывая растущие затраты на технические продукты в США, доступность остается проблемой.
27-дюймовый MSI 271QR X50 в MSI также использует панель с QD, но она отличает ее, так это его инновационная функция ИИ. Как сообщает ПК Геймер, монитор включает в себя датчик, который обнаруживает, когда вы уходите, запускает дисплей, чтобы выключить и инициировать защиту от сжигания. Этот примечательный подход, основанный на AI, к предотвращению сгорания, общей проблемы с OLED-дисплеев, особенно для игровых мониторов, которые часто отображают статические изображения.
Должны ли игровые мониторы быть так быстро?
Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления, в частности, Asus Rog Strix Ace XG248QSG на 610 Гц, поднимает вопросы об их необходимости. Достижение такой высокой частоты кадров, даже при 1080p, требует не только мощного графического процессора, такого как RTX 5090, но и надежный процессор, способный подавать данные с помощью графической карты на этих скоростях. Такие технологии, как рефлекс Nvidia и генерация рамки, могут помочь, но примерно на 600 кадров в секунду, высокопроизводительный процессор имеет важное значение.
Преимущество таких высоких показателей обновления заключается в значительном снижении задержки рендеринга, что имеет решающее значение для конкурентных игр. Такие игры, как Counter-Strike 2, иллюстрируют это, где игроки выбирают самые низкие настройки, чтобы максимизировать частоту кадров и минимизировать входное задержку, что может быть разницей между победой и проигрышем. Тем не менее, стоимость этих ультрабывающих мониторов может быть непомерно высокой для многих, что вызвало вопрос о том, оправдывает ли результат прибыль.