Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, yang menawarkan resolusi 1080p dengan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan paparan 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, yang mencabar untuk memandu walaupun dengan perkakasan peringkat atas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.
Tawaran Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja mempunyai kadar penyegaran yang tinggi tetapi juga panel QD-OLED, memastikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya, monitor ini akan dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Acer telah mengesahkan rancangan untuk membawanya ke Amerika Syarikat, walaupun tiada butiran harga disediakan kerana rundingan tarif yang berterusan dengan peruncit. Memandangkan peningkatan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan tetap menjadi kebimbangan.
MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga menggunakan panel QD-OLED, tetapi apa yang membezakannya adalah ciri AI yang inovatif. Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, monitor termasuk sensor yang mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan paparan untuk mematikan dan memulakan perlindungan terbakar. Pendekatan yang didorong oleh AI ini untuk mencegah pembakaran, isu biasa dengan paparan OLED, amat penting, terutamanya untuk monitor permainan yang sering memaparkan imej statik.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, terutamanya Asus Rog Strix ACE XG248QSG pada 610Hz, menimbulkan persoalan mengenai keperluan mereka. Mencapai kadar bingkai yang tinggi, walaupun pada 1080p, menuntut bukan sahaja GPU yang kuat seperti RTX 5090 tetapi juga CPU yang kuat yang mampu memberi makan data ke kad grafik pada kelajuan ini. Teknologi seperti refleks NVIDIA dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi sekitar 600 fps, CPU berprestasi tinggi adalah penting.
Kelebihan kadar penyegaran yang tinggi terletak pada latency yang berkurangan dengan ketara, yang penting untuk permainan yang kompetitif. Permainan seperti Counter-Strike 2 mencontohkan ini, di mana pemain memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah. Walau bagaimanapun, kos monitor ultra-cepat ini mungkin larangan bagi ramai, mendorong persoalan sama ada keuntungan prestasi membenarkan perbelanjaan.